前言
在一个应用中,通常会有很多图片,众所周知,加载图片需要时间,在图片没有加载出来之前,页面会是空白,为了提升用户体验,应用的开发人员使出浑身解数,其中最为常见的就是在图片没有加载完成之前,有一个加载动画。这里用到的技术主要是图片预加载。图片预加载的原理并不难,当给一个Image对象设置src属性后,图片就开始加载。给Image对象指定事件要位于设置src属性之前。
涉及到的内容
1.需要预加载的图片并不仅仅只是一张,通常将所有图片的信息保存在一个数组或者对象中,为了加载所有的图片,需要遍历出所有的图片。
2.当所有图片加载完后,又要接着执行其他的任务,这需要一个回调函数。
3.记录已经完成加载的图片数量,并实时的反应到页面上。
编码开始
注:html和css省略,主要讲解js文件
1.为了代码复用,我将图片预加载相关的代码封装在imageloader.js模块中,并暴露出一个接口。
2.入口文件是index.js,入口文件的代码如下:
var loadImage = require('./imageloader.js'); loadImage(['./img/rabbit-big.png','./img/face_slogan.png','./img/footer.png'],finish); //finish是一个所以图片完成加载之后执行的回调函数 function finish(){ document.body.innerHTML = '完成加载' }
3.imageloader.js模块代码入下:
'use strict'; /** * 预加载图片的函数 * @param elem 显示加载进度的元素 * @param images 加载图片的数组或者对象 * @param callback 全部图片加载完毕后调用的回调函数 * @param timeout 加载超时的时长 */ function loadImage(elem,images,callback,timeout){ //遍历出图片的计数器 var count = 0; //默认全部图片都能成功加载 var success = true; //超时timer的id var timerId = 0; //默认不会加载超时 var isTimeout = false; //已经加载完成的长度 var loaded = 0; //对图片数组(或对象)进行遍历 for(var key in images){ //过滤掉prototype上的属性 if(!images.hasOwnProperty(key)){ continue; } //获得每个图片元素 //期望每个图片元素是一个object:{src:XXX} var item = images[key]; if(typeof item === "string"){ item = images[key] = { src:item } } //如果格式不满足期望,则进行下一次遍历 if(!item || !item.src){ continue; } //计算+1 ++ count; //设置图片元素的id item.id = '__img__' + key + getId(); //设置图片元素的image,它是一个image对象 item.image = window[item.id] = new Image(); doLoad(item); } //如果计数为0,则直接调用callback if(!count){ callback(success); }else if(timeout){//如果设置了最长加载时间 timerId = setTimeout(onTimeout,timeout) } /** * 真正进行图片预加载的函数 * @param item 图片元素的对象 */ function doLoad(item){ item.state = 'loading'; var img = item.image; //图片加载成功的一个回调函数 img.onload = function(){ //只要有一张出现加载失败,success就会为false success = success & true; item.state = 'load'; loaded ++; done(); }; //图片加载失败的回调函数 img.onerror = function(){ success = false; item.state = 'error'; loaded ++; done(); }; //加载图片 img.src = item.src; /** * 每张图片加载完成的回调函数,不论成功还是失败 */ function done(){ //清除绑定的事件 img.onload = null; img.onerror = null; try{ delete window[item.id] }catch (e){ } elem.innerHTML = '已加载' + (loaded / count * 100) + '%'; //当所有图片加载完成并且没有超时的情况,清除定时器,且执行回调函数 if(count === loaded && !isTimeout){ clearTimeout(timerId); callback(success); } } } /** * 超时函数 */ function onTimeout(){ isTimeout = true; success = false; callback(success); } } var __id = 0; function getId(){ return ++ __id; } module.exports = loadImage;
4.我使用的是webpack进行打包,如果你对打包还不熟悉,可以点击这儿学习。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年11月30日
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