本文实例讲述了AngularJS控制器之间的通信方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、利用作用域的继承方式
由于作用域的继承是基于js的原型继承方式,所以这里分为两种情况,当作用域上面的值为基本类型的时候,修改父作用域上面的值会影响到子作用域,反之,修改子作用域只会影响子作用域的值,不会影响父作用域上面的值;如果需要父作用域与子作用域共享一个值的话,就需要用到后面一种,即作用域上的值为对象,任何一方的修改都能影响另一方,这是因为在js中对象都是引用类型。
基本类型
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.move = function(newLocation) { $scope.location = newLocation; } } function Droid($scope) { $scope.sell = function(newLocation) { $scope.location = newLocation; } }
html:
<div ng-controller="Sandcrawler"> <p>Location: {{location}}</p> <button ng-click="move('Mos Eisley South')">Move</button> <div ng-controller="Droid"> <p>Location: {{location}}</p> <button ng-click="sell('Owen Farm')">Sell</button> </div> </div>
对象
function Sandcrawler($scope) { $scope.obj = {location:"Mos Eisley North"}; } function Droid($scope) { $scope.summon = function(newLocation) { $scope.obj.location = newLocation; } }
html:
<div ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <div ng-controller="Droid"> <button ng-click="summon('Owen Farm')"> Summon Sandcrawler </button> </div> </div>
二、基于事件的方式
在一般情况下基于继承的方式已经足够满足大部分情况了,但是这种方式没有实现兄弟控制器之间的通信方式,所以引出了事件的方式。基于事件的方式中我们可以里面作用的$on,$emit,$boardcast这几个方式来实现,其中$on表示事件监听,$emit表示向父级以上的作用域触发事件, $boardcast表示向子级以下的作用域广播事件。参照以下代码:
向上传播事件
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.$on('summon', function(e, newLocation) { $scope.location = newLocation; }); } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.summon = function() { $scope.$emit('summon', $scope.location); } }
html:
<div ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <div ng-controller="Droid"> <p>Droid Location: {{location}}</p> <button ng-click="summon()">Summon Sandcrawler</button> </div> </div>
向下广播事件
function Sandcrawler($scope) { $scope.location = "Mos Eisley North"; $scope.recall = function() { $scope.$broadcast('recall', $scope.location); } } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.$on('recall', function(e, newLocation) { $scope.location = newLocation; }); }
html:
<div ng-controller="Sandcrawler"> <p>Sandcrawler Location: {{location}}</p> <button ng-click="recall()">Recall Droids</button> <div ng-controller="Droid"> <p>Droid Location: {{location}}</p> </div> </div>
从这个用法我们可以引申出一种用于兄弟控制间进行通信的方法,首先我们一个兄弟控制中向父作用域触发一个事件,然后在父作用域中监听事件,再广播给子作用域,这样通过事件携带的参数,实现了数据经过父作用域,在兄弟作用域之间传播。这里要注意的是,通过父元素作为中介进行传递的话,兄弟元素用的事件名不能一样,否则会进入死循环。请看代码:
兄弟作用域之间传播
function Sandcrawler($scope) { $scope.$on('requestDroidRecall', function(e) { $scope.$broadcast('executeDroidRecall'); }); } function Droid($scope) { $scope.location = "Owen Farm"; $scope.recallAllDroids = function() { $scope.$emit('requestDroidRecall'); } $scope.$on('executeDroidRecall', function() { $scope.location = "Sandcrawler" }); }
html:
<div ng-controller="Sandcrawler"> <div ng-controller="Droid"> <h2>R2-D2</h2> <p>Droid Location: {{location}}</p> <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button> </div> <div ng-controller="Droid"> <h2>C-3PO</h2> <p>Droid Location: {{status}}</p> <button ng-click="recallAddDroids()">Recall All Droids</button> </div> </div>
三、angular服务的方式
在ng中服务是一个单例,所以在服务中生成一个对象,该对象就可以利用依赖注入的方式在所有的控制器中共享。参照以下例子,在一个控制器修改了服务对象的值,在另一个控制器中获取到修改后的值:
var app = angular.module('myApp', []); app.factory('instance', function(){ return {}; }); app.controller('MainCtrl', function($scope, instance) { $scope.change = function() { instance.name = $scope.test; }; }); app.controller('sideCtrl', function($scope, instance) { $scope.add = function() { $scope.name = instance.name; }; });
html:
<div ng-controller="MainCtrl"> <input type="text" ng-model="test" /> <div ng-click="change()">click me</div> </div> <div ng-controller="sideCtrl"> <div ng-click="add()">my name {{name}}</div> </div>
希望本文所述对大家AngularJS程序设计有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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