lodash一开始是Underscore.js库的一个fork,因为和其他(Underscore.js的)贡献者意见相左。John-David Dalton的最初目标,是提供更多“一致的跨浏览器行为……,并改善性能”。之后,该项目在现有成功的基础之上取得了更大的成果,并于一月份发布了3.0版本。

下面给大家说下javascript lodash知识,具体详情如下所示:

1 _.compact用法

_.compact([0, 1, false, 2, '', 3,'mm']); 
var test = _.compact([-1,0, 1, false, 2, '', 3,'jj']);
console.log(test);
----1,1,2,3,jj//输出 没有 0 false 空格 

2_.different用法

var test = _.difference([1, 2, 3, 4, 5], [5, 2, 10]);
console.log(test);
1,3,4//输出结果 是输出第一个数组有第二个数组没有 

3_.find用法

var characters = [
{ 'name': 'barney', 'age': 36, 'blocked': false },
{ 'name': 'fred', 'age': 40, 'blocked': true },
{ 'name': 'pebbles', 'age': 1, 'blocked': false }
];
_.find(characters, function(chr) {
console.log(chr.age);
return chr.age < 40;
});查找
for (var n = 0; n < activities.length; n++) { 
if (activities[n].name == bidList[0].activityName) { 
//(中间代码省略)中间假设是对循环找到的活动的对象中的一个属性进行改动,比如status,将它的值改为0; 
} 
用_.find方法替换
_.find(activities,function(activity){ return activity.name == bidList[0].activityName}).status = 0; //这样我们就通过find找到对应的对象并进行改值 

4 用map 去除一些for循环

var a = [0,1,2,3,4] 
for (var i = 0;i < a.length;i++){ 
a[i] = a[i]+1; 
} 

替换以后

_.map(a,function(num){ 
return num = num + 1; 
}) 

5 替换for以后 就替换 if

var a; 
if(activities.length){ 
a = 1; 
} 
if(!activities.legth){ 
a = 0; 
} 

替换以后

var a = activities.length ? 1 : 0; 

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript lodash常见用法系列小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。