写在前面
在这一章中我们聊一聊ECMAScript中的几个关键语句switch、for-in、label等语句,加深我们对它们的理解和认识。首先从最常见的说起。
while和for
while和for是很常规的语句,无论是在JavaScript还是C还是其他编程语言中。而且在编程中我们较常用的也是for,for用起来更灵活,更简单,所以有些人可能就会产生这样一种误解:
for比while更强大,能做到while做不到的一些事情。
其实我们稍微想想while和for语句的语法应用,我们就会发现:
while循环做不到的for循环也做不到。
这是因为for循环只是把while循环有关的代码集中在了一起而已,其实有些时候,用while循环比用for循环更简单。这也是各司其职各有利弊吧。
关于循环的另一点,我们先看一段代码:
for(i=0;i<5;i++){ console.log(i); } console.log(i);
在循环外打印i,打印输出是5。
可以看到,在循环内部定义的变量在外部也是可以访问的。在一些语言中比如C,大括号定义的是块级作用域,但是在ECMAScript中是没有块级作用域这个概念的,所以在循环内部定义的变量在外部也是可以访问的。
switch语句
在其他编程语言中比如C,switch语句只能使用数字,而在ECMAScript中,switch语句可以使用任何数据类型,像字符串、对象都是可以的。
这里有一点需要说明:switch语句比较的时候使用的全等操作符,即===,所以'10'和10不相等,因为在进行全等比较的时候,并不发生类型转换。
for-in语句
for-in语句是一种精确性的迭代语句,可以用来遍历对象的属性,当然也可以迭代数组的属性。下面分别以例子说明:
for-in遍历对象
"htmlcode">
会打印出一串很长很长的属性列表,大家可自行查看,在此不一一罗列赘述。 "htmlcode">
打印出prop1 prop2 prop3。 "htmlcode">
打印输出1 2 3 4。 with语句 with语句可以用来限制作用域,即可以将代码的作用域设置到一个特定的对象中。如下: 这两句分别获取hostname和url,因为它们共用location(同一个对象下的属性),所以我们可以将作用域限定在location中,即用with语句关联location对象。如下: 需要注意的是:严格模式下使用with语句会有语法错误,同时,大量使用with语句会导致性能下降,同时也会给调试带来一定的困难,所以在开发应用程序的时候,尤其是开发大型应用程序的时候,并不建议使用with语句。 label语句 label语句用来在代码中加标签,从而可以在以后来使用它。一般情况下,加标签的语句要和for循环等循环语句配合来使用。 它的语法是: 下面给出代码详细来看看label标签的用法。 1、先给出一段基本的代码: 说明:break跳出了处在内部的for循环,j剩下的5次循环不再执行,所以打印的结果是95。 2、接下来我们将break换成continue: 说明:continue跳出了本次循环,就是说跳出了处在内部for循环的这一次循环,所以打印的结果是99。 3、接下来我们加上一个名为outer的label标签再分别看打印结果: 说明:加上了标签以后,用break跳到了标签outer处,就是说程序跳出了外循环,即程序执行到了i=5且j=5时停止执行,所以打印的结果是55。 4、我们再换成continue看看: 说明:这一次用的是continue,所以当程序执行到i=5且j=5时并没有跳出外循环,而只是跳出了内循环,即剩下的5次不予执行,所以打印的结果是95。 放在一起这几个显得稍微有些混淆,多理解理解就会好很多。 小结 我们学习一门东西不是为学而学,是为用而学,说白了就是为了工作而学,所以单纯理解上面的东西不是最重要的,不是为记而记,是为用而记,能够熟练运用在实践中才是我们希望的。同时,做笔记是一个很好的习惯,好记性不如烂笔头,如果你在做,那么希望你坚持下去。 以上这篇深入理解ECMAScript的几个关键语句就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
for(var i in window){
console.log(i);
}
var o={prop1:'value1', prop2:'value2', prop3:'value3'};
for (var i in o){
console.log(i);
}
var array1=[1,2,3,4];
for(var i in array){
console.log(i);
}
var hostname=location.hostname;
var url=location.href;
with(location){
var hostname=hostname;
var url=href;
}
label: statement
var num=0;
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;j<10;j++){
if(i==5&&j==5){
break;
}
num++;
}
}
console.log(num);
var num=0;
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;j<10;j++){
if(i==5&&j==5){
break;
}
num++;
}
}
console.log(num);
var num=0;
outer:
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;j<10;j++){
if(i==5&&j==5){
break outer;
}
num++;
}
}
console.log(num);
var num=0;
outer:
for(var i=0;i<10;i++){
for(var j=0;j<10;j++){
if(i==5&&j==5){
continue outer;
}
num++;
}
}
console.log(num);
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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