Javascipt语法不支持"类"(class)[es6已经支持],但是有模拟类的方法。今天我主要谈谈Javascipt中模拟“类”的方法及js中继承的总结和回顾。

js中实现“类”与继承,既是重点,又是难点。很多同学可能都对js中“类”与继承都有所了解,但是深入剖析的时候,感觉力不从心、模棱两可。
我们先来总结一下js定义“类”的几种方法:

方法一:构造函数法

这个方法是比较经典的方法,我们会经常见到。生成实例的时候,使用new关键字。类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。

function Person(name,age,job){
 this.name=name;
 this.age=age;
 this.job=job;
}

Person.prototype.sayName=function(){
 alert(this.name);
}

var person1 = new Person("张三","29","web frontpage manager");
var person2 = new Person("李四","22","doctor");


person1.sayName(); //弹出"张三"
console.log(person2.name)//输出“李四”

方法二:Object.create()法

方法Object.creat()作为new操作符的替代方案是ES5之后才出来的。用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。

var myMammal = {
 name : 'Herb the Mammal',
 get_name : function () {
 return this.name;
 },
 says : function () {
 return this.saying || '';
 }
}

var myCat = Object.create(myMammal);
myCat.name = 'Henrietta';
myCat.saying = 'meow';
myCat.get_name = function () {
 console.log(this.says + ' ' + this.name + this.says);
}

myCat.get_name();

输出:

function () {
 return this.saying || '';
 } Henriettafunction () {
 return this.saying || '';
 }

目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。

  if (!Object.create) {
    Object.create = function (o) {
       function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    };
  }

方法三:极简主义法

封装

这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单。 首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数creatFn(),用来生成实例。

  var Dog= {
    creatFn: function(){
      // some code here
    }
  };

然后,在creatFn()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。

  var Dog= {
    creatFn: function(){
      var dog= {};
      dog.name = "狗狗";
      dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); };
      return dog;
    }
  };

使用的时候,调用creatFn()方法,就可以得到实例对象。

  var dog1 = Dog.creatFn();
  dog1.makeSound(); // 汪汪汪

这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。

继承

让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的creatFn()方法中,调用后者的creatFn()方法即可。 先定义一个Animal类。

  var Animal = {
    creatFn: function(){
      var animal = {};
      animal.eat= function(){ alert("吃饭饭"); };
      return animal;
    }
  };

然后,在Dog的creatFn()方法中,调用Animal的creatFn()方法。

  var Dog= {
    creatFn: function(){
      var dog= Animal.creatFn();
      dog.name = "狗狗";
      dog.makeSound = function(){ alert("汪汪汪"); };
      return dog;
    }
  };

这样得到的Dog实例,就会同时继承Dog类和Animal类。

  var dog1= Dog.creatFn();
  dog1.eat(); // 吃饭饭

私有属性和私有方法

在creatFn()方法中,只要不是定义在dog对象上的方法和属性,都是私有的。

  var Dog= {
    creatFn: function(){
      var dog= {};
      var sound = "汪汪汪";
      dog.makeSound = function(){ alert(sound); };
      return dog;
    }
  };

上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过dog的公有方法makeSound()来读取。

  var dog1 = Dog.creatFn();
  alert(dog1.sound); // undefined

数据共享

有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、creatFn()方法的外面即可。

  var Dog= {
    sound : "汪汪汪",
    creatFn: function(){
      var dog= {};
      dog.makeSound = function(){ alert(Dog.sound); };
      dog.changeSound = function(x){ Dog.sound = x; };
      return dog;
    }
  };

然后,生成两个实例对象:

  var dog1 = Dog.creatFn();
  var dog2 = Dog.creatFn();
  dog1.makeSound(); // 汪汪汪

这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。

  dog2.changeSound("呜呜呜");
  dog1.makeSound(); //呜呜呜

js继承

关于继承,网上也有很多资料可以查询,但是很多朋友对其理解的不够深入。讲到继承,假如你不去查资料,猛地一下,可能说不出个所以然来。这就说明我们的基础知识打的不够扎实。没有理解透彻。今天,我站在前辈的基础之上,再来和大家一起回顾一下这个 继承。

继承最常用的两种方式如下:

  • 原型链继承(对象间的继承)
  • 类式继承(构造函数间的继承)

原型链继承

什么是原型链继承?这里我就不说什么定义了。其实就是用prototype继承父级。

举个例子:

function Parent(){
 this.name = 'mike';
} 
function Child(){
 this.age = 12;
}
Child.prototype = new Parent();//Child继承Parent,通过原型,形成链条

var test = new Child();
alert(test.age);
alert(test.name);//得到被继承的属性
//继续原型链继承
function Brother(){ //brother构造
 this.weight = 60;
}
Brother.prototype = new Child();//继续原型链继承
var brother = new Brother();
alert(brother.name);//继承了Parent和Child,弹出mike
alert(brother.age);//弹出12

上面例子,通过原型,形成链条,Child继承了Parent,Brother有继承了Child,最后brother既有Child和Parent的属性,又有自己的属性。这就是原形链的继承。

类式继承(借用构造函数)

类式继承一般是通过运用call或者apply 进行子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数。举个例子:

function Parent(age){
 this.name = ['mike','jack','smith'];
 this.age = age;
}

function Child(age){
 Parent.call(this,age);
}
var test = new Child(21);
alert(test.age);//21
alert(test.name);//mike,jack,smith
test.name.push('bill');
alert(test.name);//mike,jack,smith,bill

上面的两种继承是最基本的两种继承方式。

此外还有一些继承方式,我们一起来看一下!

组合继承

组合继承通常是上面两种继承方式组合在一起使用的继承方式。

举例如下:

function Parent(age){
 this.name = ['mike','jack','smith'];
 this.age = age;
}
Parent.prototype.run = function () {
 return this.name + ' are both' + this.age;
};
function Child(age){
 Parent.call(this,age);//对象冒充,给超类型传参
}
Child.prototype = new Parent();//原型链继承
var test = new Child(21);//写new Parent(21)也行
alert(test.run());//mike,jack,smith are both21

原型式继承

和上面讲的原形链式继承只有一字之差,但是不是同一个内容。我们所说的原型式继承,就是我们上节课所讲的,通过Object.create()方式来创建新的类。因为这种方式老式浏览器不支持。因此,假如我们不用Object.create(),也可以有替代法,方式如下:

 function obj(o){
 function F(){}
 F.prototype = o;
 return new F();
 }

这个函数,就实现了我们Object.create()创建类的方式!

因此举例如下:

 function obj(o){
 function F(){}
 F.prototype = o;
 return new F();
 }
var box = {
 name : 'trigkit4',
 arr : ['brother','sister','baba']
};
var b1 = obj(box);
alert(b1.name);//trigkit4

b1.name = 'mike';
alert(b1.name);//mike

alert(b1.arr);//brother,sister,baba
b1.arr.push('parents');
alert(b1.arr);//brother,sister,baba,parents

var b2 = obj(box);
alert(b2.name);//trigkit4
alert(b2.arr);//brother,sister,baba,parents

寄生式继承

举例如下:

function creatAnother(original){
 var clone=new Object(original);
 clone.sayHi=function(){
 alert("hi")
 };
 return clone;
}
var person={
 name:"haorooms",
 friends:["hao123","zhansan","lisi"]
}

var antherPerson=creatAnother(person);
antherPerson.sayHi();//hi

寄生组合式

function inheritPrototype (subType,superType) {
 var prototype = Object.creat(superType.prototype);
 prototype.constructor = subType;
 subType.prototype = prototype;
};

function SuperType (name) {
 this.name = name;
 this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function () {
 console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
 //继承属性
 SuperType.call(this,name);
 this.age = age;
}
//继承方法
inheritPrototype(SubType,SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function () {
 console.log(this.age);
}

var instance = new SubType();

类的继承,基本上就是如上几种方式。下面再简单的说一下ES6的class类吧!

es6实现类

//定义类
class Point {
 constructor(x, y) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 }
 toString() {
 return '('+this.x+', '+this.y+')';
 }
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

Class的继承

class ColorPoint extends Point {
 constructor(x, y, color) {
 super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
 this.color = color;
 } 
 toString() {
 return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
 }
}

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。