一、使用全局变量保存单例
这是最简单的实现方法
function Person(){ this.createTime=new Date(); } var instance=new Person(); function getInstance(){ return instance; }
加载该js时就创建一个Person对象,保存到instance全局变量中,每次使用都取这个对象。如果一次都没使用,那么创建的这个对象则浪费了,我们可以优化一下,
var instance function getInstance(){ if(!instance){ instance=new Person(); } return instance; }
这样,第一次使用时才创建对象。
这个方法的缺点是,instance是全局的变量,在多人合作或者开发周期比较长的情况下,很难保证instance不会被其它代码修改或覆盖,很可能到调用的时候,发现instance根本就不是Person对象。
我们考虑下使用闭包来封装起instance,使它不再是全局变量就可以解决这个问题了
二、闭包创建对象
var getInstance(){ var instance; return function(){ if(!instance){ instance=new Person(); } return instance; } }();
这样,instance就被封装起来了,不用担心被修改了。
现在通过getInstance()函数可以获得单例了。新的问题,如果我通过new Person()来创建对象,获得的还是多个对象,javascript又不可以像java一样把构造器私有化。那怎么样可以让多次new出来的对象都是一个实例呢?
三、构造函数的静态属性缓存实例
先看代码
function Person(){ //如果已经缓存了实例,则直接返回缓存的实例 if(typeof Person.instance==='object'){ return Person.instance; } this.createTime=new Date(); //缓存实例 Person.instance=this; return this; }
从代码可以看到,第一次new时,if的条件返回false,会往下走,初始化对象,然后保存对象到Person.instance这个静态属性中。
第二次new 时,if的条件返回true,直接返回Person.instance,不会再往下运行初始化的代码。所以不管new几次,返回的都是第一次创建的对象。
这个方法的缺点和方法一的缺点一样,Person.instance也是公开属性,有可能会被修改。
我们参考方法二,使用闭包来封装一个,也许就能解决该问题了
四、重写构造函数
这个方法要使用闭包,但不能像方法二那么简单,我们需要重写构造函数。
function Person(){ //缓存实例 var instance=this; this.createTime=new Date(); //重写构造函数 Person=function(){ return instance; } }
第一次new 时,调用原始构造函数先缓存该实例,然后再初始化,同时,重写该构造函数。以后再new 时,永远调用不到原始的构造函数了,只能调用到重写后的构造函数,而这个函数总是返回缓存的instance.
上面的方法似乎没什么问题,但通过下面的测试,可以发现问题
//向原型添加属性 Person.prototype.prop1=true; var p1=new Person(); //在创建初始化对象后,再次向该原型添加属性 Person.prototype.prop2=true; var p2=new Person(); //开始测试 console.log(p1.prop1);//结果为true console.log(p2.prop1);//结果为true console.log(p1.prop2);//结果为undefined console.log(p2.prop2);//结果为undefined console.log(p1.constructor===Person);//结果为false console.log(p2.constructor===Person);//结果为false
我们预期中的结果,应该是全都是true。
分析一下上述测试代码
Person.prototype.prop1=true;是在原始构造函数的原型下增加了prop1这个属性,并赋值
而在执行 var p1=new Person();之后,Person这个构造函数已经被重写了
所以Person.prototype.prop2=true;是在新的原型下增加prop2这个属性
var p2=new Person(); p2和p1实际上是同一个对象,即原始构造函数创建的对象
所以p1 p2都有prop1这个属性,而没有prop2这个属性
同样的,p1 p2的constructor指向的也是原始的构造函数,而Person此时已不是原来那个函数了
为了能按预期的结果那样运行,可以通过一些修改来实现
function Person(){ //缓存实例 var instance=this; //重写构造函数 Person=function(){ return instance; } //保留原型属性 Person.prototype=this; //实例 instance=new Person(); //重置构造函数引用 instance.constructor=Person; //其他初始化 instance.createTime=new Date(); return instance; }
再运行前面的测试代码,结果都是true了。
五、惰性加载:
在大型或复杂的项目中,起到了优化的作用:那些开销较大却很少用到的组件可以被包装到惰性加载单例中,示例程序:
/* Singleton with Private Members, step 3. */ MyNamespace.Singleton = (function() { // Private members. var privateAttribute1 = false; var privateAttribute2 = [1, 2, 3]; function privateMethod1() { ... } function privateMethod2(args) { ... } return { // Public members. publicAttribute1: true, publicAttribute2: 10, publicMethod1: function() { ... }, publicMethod2: function(args) { ... } }; })(); /* General skeleton for a lazy loading singleton, step 1. */ MyNamespace.Singleton = (function() { function constructor() { // All of the normal singleton code goes here. // Private members. var privateAttribute1 = false; var privateAttribute2 = [1, 2, 3]; function privateMethod1() { ... } function privateMethod2(args) { ... } return { // Public members. publicAttribute1: true, publicAttribute2: 10, publicMethod1: function() { ... }, publicMethod2: function(args) { ... } } } })(); /* General skeleton for a lazy loading singleton, step 2. */ MyNamespace.Singleton = (function() { function constructor() { // All of the normal singleton code goes here. ... } return { getInstance: function() { // Control code goes here. } } })(); /* General skeleton for a lazy loading singleton, step 3. */ MyNamespace.Singleton = (function() { var uniqueInstance; // Private attribute that holds the single instance. function constructor() { // All of the normal singleton code goes here. ... } return { getInstance: function() { if(!uniqueInstance) { // Instantiate only if the instance doesn't exist. uniqueInstance = constructor(); } return uniqueInstance; } } })();
六、使用分支单例:
针对特定环境的代码可以被包装到分支型单例中,示例程序:
/* SimpleXhrFactory singleton, step 1. */ var SimpleXhrFactory = (function() { // The three branches. var standard = { createXhrObject: function() { return new XMLHttpRequest(); } }; var activeXNew = { createXhrObject: function() { return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP'); } }; var activeXOld = { createXhrObject: function() { return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'); } }; })(); /* SimpleXhrFactory singleton, step 2. */ var SimpleXhrFactory = (function() { // The three branches. var standard = { createXhrObject: function() { return new XMLHttpRequest(); } }; var activeXNew = { createXhrObject: function() { return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP'); } }; var activeXOld = { createXhrObject: function() { return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP'); } }; // To assign the branch, try each method; return whatever doesn't fail. var testObject; try { testObject = standard.createXhrObject(); return standard; // Return this if no error was thrown. } catch(e) { try { testObject = activeXNew.createXhrObject(); return activeXNew; // Return this if no error was thrown. } catch(e) { try { testObject = activeXOld.createXhrObject(); return activeXOld; // Return this if no error was thrown. } catch(e) { throw new Error('No XHR object found in this environment.'); } } } })();
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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