如果你在写文章或者 Demo,为了简单,你当然可以用事件监听函数,以及那些事件对象提供的方法等。但在实际中,有一些方法和属性是有兼容性问题的,所以我们会使用 jQuery 来消除兼容性问题。

下面简单的来说一下 jQuery 中事件的基础操作。

绑定事件和事件代理

在 jQuery 中,提供了诸如 click() 这样的语法糖来绑定对应事件,但是这里推荐统一使用 on() 来绑定事件。语法:

.on( events [, selector ] [, data ], handler )

events 即为事件的名称,你可以传递第二个参数来实现事件代理,具体文档.on() 这里不再赘述。

处理过兼容性的事件对象(Event Object)

事件对象有些方法等也有兼容性差异,jQuery 将其封装处理,并提供跟标准一直的命名。

如果你想在 jQuery 事件回调函数中访问原来的事件对象,需要使用 event.originalEvent,它指向原生的事件对象。

触发事件 trigger 方法

点击某个绑定了 click 事件的节点,自然会触发该节点的 click 事件,从而执行对应回调函数。

trigger 方法可以模拟触发事件,我们单击另一个节点 elementB,可以使用:

$(elementB).on('click', function(){
 $(elementA).trigger( "click" );
});

事件监听
jQuery 中的事件监听,完全可以用 addEventListener/attachEvent 模拟,分别对应于现代浏览器和 IE ,可以把两个方法封装一下,但是为了方便,这里把其他事件相关处理,如移除事件监听、阻止默认事件等方法统一写在一个对象中,方便调用,具体代码如下:

// 事件处理对象
 
var EventUtil = {
  
 // 添加事件监听 
 add: function(element, type, callback){
   
  if(element.addEventListener){
   element.addEventListener(type, callback, false);
  } else if(element.attachEvent){
   element.attachEvent('on' + type, callback);
  } else {
   element['on' + type] = callback;
  }
 },
 
 // 移除事件监听
 remove: function(element, type, callback){
   
  if(element.removeEventListener){
   element.removeEventListener(type, callback, false);
  } else if(element.detachEvent){
   element.detachEvent('on' + type, callback);
  } else {
   element['on' + type] = null;
  }
 
 },
 
 // 跨浏览器获取 event 对象
 getEvent: function(event){
  
  return event ? event : window.event;
 },
 
 // 跨浏览器获取 target 属性
 getTarget: function(event){
   
  return event.target || event.srcElement;
 },
 
 // 阻止事件的默认行为
 preventDefault: function(event){
  
  if(event.preventDefault){
   event.preventDefault();
  } else {
   event.returnValue = false;
  }
 },
 
 // 阻止事件流或使用 cancelBubble
 stopPropagation: function(){
   
  if(event.stopPropagation){
   event.stopPropagation();
  } else {
   event.cancelBubble = true;
  }
 }
 
};
 
// 使用例子
var at = document.getElementbyId('atemp');
EventUtil.add(at, 'click', function(){
 
 console.log('被点击了');
 
 event = EventUtil.getEvent(event); // 跨浏览器获取 event 对象
 EventUtil.preventDefault(event); // 阻止默认事件
});

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。