老是忘掉这两个东东的用下,写下来做个记录吧。
他们作用是一模一样的,只是传入的参数不一样

apply

apply接受两个参数,第一个制定了函数体内this对象的指向,第二个参数为一个带下标的集合(可遍历对象),apply方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数:

var func = function(a, c, c){
  alert([a,b,c]); //[1,2,3]
}
func.apply(null, [1,2,3]);

call

call传入的参数不固定,和apply相同的是,第一个参数也是代表函数体内的this指向,第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数:

var func = function(a, b, c){
  alert([a,b,c]); //[1,2,3]
}
func.call(null, 1,2,3);

call是aplly的一颗语法糖。如果第一个参数为null,函数体内的this指向宿主对象,在浏览器中是window。

call和apply的用途

1.改变this指向

上面的例子就是啦

2.Function.prototype.bind

模拟Function.prototype.bind

Function.prototype.bind = function(context){
  var self = this;
  return function(){
    return self.apply(context, arguments);
  }
};

var obj = {
  name: 'cxs'
};

var func = function(){
  alert(this.name); //cxs
}.bind(obj);

fun();

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。