最近这段时间因为每天要修改网站,为网站做特效,所以看了很多的js接触事件,自己只会使用一小部分,有时用的时候也比较混乱,现在系统的整理了一下,特此分享到平台供大家参考下!

一、什么是JavaScript事件?

事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,也是把所有东西粘在一起的胶水,当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。

事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标经过某个特定元素或按下键盘上的某些按键,事件还可能是Web浏览器中发生的事情,比如说某个Web页面加载完成,或者是用户滚动窗口或改变窗口大小。说白了,事件是文档或浏览器中发生的特定交互瞬间!

通过使用JavaScript,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应。

二、事件流

事件流就是描述了页面中接受事件的顺序,在浏览器发展的初期,两大浏览器厂商IE和Netscape互掐,出现了一个坑爹的情况,那就是他们对事件流的解释出现了两中截然相反的定义。也就是我们所熟悉的:IE的事件冒泡,Netscape的事件捕获。先来一张图,简要的看下结构:

JavaScript事件处理的方式(三种)

1、事件冒泡

事件冒泡即事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播至最不具体的节点(文档)。拿上面的图来说明,就是当点击text部分时,先由text处的元素接收,然后逐级传播至window,即执行6-7-8-9-10的过程。

2、事件捕获

事件捕获即事件最早由不太具体的节点接收,而最具体的节点最后接收到事件。同理,在上面的模型中,就是点击text部分时,先由window接收,然后逐级传播至text元素,即执行1-2-3-4-5的过程。

具体在代码中怎样表现呢?后面给出!

三、Javascript事件处理程序的3种方式

产生了事件,我们就要去处理他,Javascript事件处理程序主要有3种方式:

1、HTML事件处理程序

即我们直接在HTML代码中添加事件处理程序,如下面这段代码:

<input id="btn" value="按钮" type="button" onclick="showmsg();">
  <script>
   function showmsg(){
   alert("HTML添加事件处理");
   }
  </script> 

从上面的代码中我们可以看出,事件处理是直接嵌套在元素里头的,这样有一个毛病:就是html代码和js的耦合性太强,如果哪一天想要改变js中showmsg,那么不但要再js中修改,还需要到html中修改,一两处的修改我们能接受,但是当你的代码达到万行级别的时候,修改起来就需要劳民伤财了,所以,这个方式我们并不推荐使用。

2、DOM0级事件处理程序

即为指定对象添加事件处理,看下面的一段代码:

<input id="btn" value="按钮" type="button">
  <script>
    var btn= document.getElementById("btn");
   btn.onclick=function(){
      alert("DOM级添加事件处理");
    } 
    btn.onclick=null;//如果想要删除btn的点击事件,将其置为null即可
  </script> 

从上面的代码中,我们能看出,相对于HTML事件处理程序,DOM0级事件,html代码和js代码的耦合性已经大大降低。但是,聪明的程序员还是不太满足,期望寻找更简便的处理方式,下面来看第三种处理方法。

3、DOM2级事件处理程序

DOM2也是对特定的对象添加事件处理程序,但是主要涉及到两个方法,用于处理指定和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和 removeEventListener()。它们都接收三个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值(是否在捕获阶段处理事件),看下面的一段代码:

<input id="btn" value="按钮" type="button">
  <script>
   var btn=document.getElementById("btn");
   btn.addEventListener("click",showmsg,false);//这里我们把最后一个值置为false,即不在捕获阶段处理,一般来说冒泡处
理在各浏览器中兼容性较好
   function showmsg(){
   alert("DOM级添加事件处理程序");
   }
   btn.removeEventListener("click",showmsg,false);//如果想要把这个事件删除,只需要传入同样的参数即可
  </script>

这里我们可以看到,在添加删除事件处理的时候,最后一种方法更直接,也最简便。但是马海祥提醒大家需要注意的是,在删除事件处理的时候,传入的参数一定要跟之前的参数一致,否则删除会失效!

四、事件冒泡和事件捕获的流程与区别

说到这里,再给大家来一点代码来说明下事件冒泡和事件捕获的流程,同时也让大家能看出二者的区别:

<!doctype html>
  <html lang="en">
  <head>
   <meta charset="UTF-">
   <title>Document</title>
   <style>
   #p{width:px;height:px;border:px solid black;}
   #c{width:px;height:px;border:px solid red;}
   </style>
  </head>
  <body>
   <div id="p">
   i am www.mahaixiang.cn
   <div id="c">i like www.mahaixiang.cn</div>
   </div>
   <script>
   var p = document.getElementById('p');
     var c = document.getElementById('c');
   c.addEventListener('click', function () {
   alert('子节点捕获')
   }, true);
   c.addEventListener('click', function () {
   alert('子节点冒泡')
   }, false);
   p.addEventListener('click', function () {
   alert('父节点捕获')
   }, true);
   p.addEventListener('click', function () {
   alert('父节点冒泡')
   }, false);
   </script>
  </body>
</html> 

运行上面的代码,点击子元素的时候,我们会发现,执行的先后顺序是:父节点捕获--子节点捕获--子节点冒泡--父节点冒泡。从这个例子中,大家也就明白了,另外,DOM2级事件规定事件包括三个阶段:

1、事件捕获阶段;

2、处于目标阶段;

3、事件冒泡阶段。

首先是捕获,然后处于目标阶段(即来到事件的发出位置),最后才是冒泡,不科学的是,居然木有DOM1级事件处理程序,大家注意下,别闹出笑话了!

五、补充

1. IE事件处理程序也对应有两个方法:attachEvent()添加事件,detachEvent()删除事件,这两个方法接收相同的两个参数:事件处理程序名称与事处理函数。这里为什么没有布尔值呢?因为ie8以及更早的版本只支持事件冒泡,所以最后一个参数默认的相当于false来处理!(支持IE事件处理程序的浏览器有IE,opera)。

2. 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象,但事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript事件处理的方式(三种),希望对大家有所帮助!

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。