Javascript实现苹果悬浮虚拟按钮

直接引入代码到页面即可
代码有部分冗余的地方,有兴趣的小伙伴可也自己修改
如果有什么BUG 记得评论 告诉我哦

web-touch.js

var new_element_N=document.createElement("style"); 
  new_element_N.innerHTML = '#drager {' +
    '   position: fixed;' +
    '   width: 35px;' +
    '   height: 35px;' +
    '   background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);' +
    '   z-index: 10000;' +
    '   cursor: pointer;' +
    '   top: 0px;' +
    '   left: 0px;' +
    '   border-radius: 30%;' +
    '   padding: 6px;' +
    ' }' +
    ' ' +
    ' #drager>div {' +
    '   border-radius: 50%;' +
    '   width: 100%;' +
    '   height: 100%;' +
    '   background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);' +
    '   transition: all 0.2s;' +
    '  -webkit-transition: all 0.2s;' +
    '  -moz-transition: all 0.2s;' +
    '  -o-transition: all 0.2s;' +
    ' }' +
    ' #drager:hover>div{' +
    '   background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);' +
    ' } ';
  document.body.appendChild(new_element_N);
  new_element_N=document.createElement('div'); 
  new_element_N.setAttribute("id","drager");
  new_element_N.style.top="100px";
  new_element_N.style.left="100px";
  new_element_N.innerHTML = ' <div></div>' ;
  document.body.appendChild(new_element_N);
  // 
  // 
    var posX;
    var posY;   
    var screenWidth =document.documentElement.clientWidth;
    var screenHeight = document.documentElement.clientHeight;  
    var fdiv = document.getElementById("drager"); 
    fdiv.onmousedown=function(e)
    { 
      screenWidth =document.documentElement.clientWidth;
      screenHeight = document.documentElement.clientHeight;  
      if(!e){ e = window.event; } //IE
      posX = e.clientX - parseInt(fdiv.style.left);
      posY = e.clientY - parseInt(fdiv.style.top);
      document.onmousemove = mousemove;      
    }
    document.onmouseup = function()//释放时自动贴到最近位置
    {
      document.onmousemove = null;
      if((parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight)/2)<=(screenHeight/2)){//在上半部分
        if((parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)<=(screenWidth/2)){//在左半部分
          if((parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight)/2)<=(parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)){//靠近上方
            fdiv.style.top="0px";
          }else{//靠近左边
            fdiv.style.left="0px";
          }
        }else{//在右半部分
          if((parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight)/2)<=(screenWidth-(parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)) ){//靠近上方
            fdiv.style.top="0px";
          }else{//靠近右边
            fdiv.style.left=(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))+"px";
          } 
        }
      }else{ //下半部分
         if((parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)<=(screenWidth/2)){//在左半部分
          if( (screenHeight-(parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight)/2))<=(parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)){//靠近下方
            fdiv.style.top=(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))+"px";
          }else{//靠近左边
            fdiv.style.left="0px";
          }
        }else{//在右半部分
          if( (screenHeight-(parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight)/2))<=(screenWidth-(parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth)/2)) ){//靠近上方
            fdiv.style.top=(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))+"px";
          }else{//靠近右边
            fdiv.style.left=(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))+"px";
          } 
        }
      } 
    }
    function mousemove(ev)
    {
      if(ev==null){ ev = window.event;}//IE
      if((ev.clientY - posY)<=0){//超过顶部
         fdiv.style.top="0px";
      }else if((ev.clientY - posY) >(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))){//超过底部
        fdiv.style.top=(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))+"px";
      }else{
        fdiv.style.top = (ev.clientY - posY) + "px";
      }
       
       if((ev.clientX- posX)<=0){//超过左边
         fdiv.style.left="0px";
      }else if((ev.clientX - posX) >(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))){//超过右边
        fdiv.style.left=(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))+"px";
      }else{
        fdiv.style.left = (ev.clientX - posX) + "px";
      }
      // console.log( posX +" "+ fdiv.style.left);
       
    }
    window.onload = window.onresize = function() { //窗口大小改变事件
      screenWidth =document.documentElement.clientWidth;
      screenHeight = document.documentElement.clientHeight;  
      if( (parseInt(fdiv.style.top)+parseInt(fdiv.clientHeight))>screenHeight){//窗口改变适应超出的部分
         fdiv.style.top=(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))+"px";
      }  
      if( (parseInt(fdiv.style.left)+parseInt(fdiv.clientWidth))>screenWidth){//窗口改变适应超出的部分
         fdiv.style.left=(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))+"px";
      }  
      document.onmouseup.apply()
    };
    fdiv.addEventListener('touchstart', fdiv.onmousedown, false);  
    fdiv.addEventListener('touchmove', function(event) {
            // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
            if (event.targetTouches.length == 1) {
               event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要 
              var touch = event.targetTouches[0]; 
              if((touch.pageY)<=0){//超过顶部
                fdiv.style.top="0px";
              }else if(touch.pageY>(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))){//超过底部
                fdiv.style.top=(screenHeight-parseInt(fdiv.clientHeight))+"px";
              }else{
                fdiv.style.top = (touch.pageY-parseInt(fdiv.clientHeight)/2) + "px";
              }
               
              if(touch.pageX<=0){//超过左边
                fdiv.style.left="0px";
              }else if( touch.pageX >(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))){//超过右边
                fdiv.style.left=(screenWidth-parseInt(fdiv.clientWidth))+"px";
              }else{
                fdiv.style.left = (touch.pageX-parseInt(fdiv.clientWidth)/2) + "px";
              }
            }
          }, false); 
    fdiv.addEventListener('touchend', document.onmouseup , false);       
    fdiv.ondblclick=function(){//双击事件可能在手机端浏览器会与网页缩放事件冲突
      alert("发挥你们的想象力吧");
    }

html

<!doctype html>
<html >
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Document</title>
   
 
 
</head>
<body>
   
</body>
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演示图

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。