我们先看JS类的继承
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS类的继承</title> </head> <body> /* -- 类式继承 -- */ <script type="text/javascript"> //先声明一个超类 var Animal = function(name) { this.name = name; } //给这个超类的原型对象上添加方法 Animal.prototype.Eat = function() { console.log(this.name + " Eat"); }; //实例化这个超 var a = new Animal("Animal"); //再创建构造函数对象类 var Cat = function(name, sex) { //这个类中要调用超类Animal的构造函数,并将参数name传给它 Animal.call(this, name); this.sex = sex; } //这个子类的原型对象等于超类的实例 Cat.prototype = new Animal(); //因为子类的原型对象等于超类的实例,所以prototype.constructor这个方法也等于超类构造函数 console.log(Cat.prototype.constructor); //这个是Animal超类的引用,所以要从新赋值为自己本身 Cat.prototype.constructor = Cat; console.log(Cat.prototype.constructor); //子类本身添加了getSex 方法 Cat.prototype.getSex = function() { return this.sex; } //实例化这个子类 var _m = new Cat('cat', 'male'); //自身的方法 console.log(_m.getSex()); //male //继承超类的方法 console.log(_m.Eat()); //cat </script> </body> </html>
我们再看JS原型继承
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型继承</title> </head> <body> <!--原型继承--> <script type="text/javascript"> //clone()函数用来创建新的类Person对象 var clone = function(obj) { var _f = function() {}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先声明一个对象字面量 var Animal = { somthing: 'apple', eat: function() { console.log("eat " + this.somthing); } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 var Cat = clone(Animal); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing = 'orange'; console.log(Cat.eat()); //声明子类,执行一次克隆即可 var Someone = clone(Cat); </script> </body> </html>
我们可以试验一下,JS类的继承 children.constructor==father 返回的是true,而原型继承children.constructor==father 返回的是false;
以上这篇浅析JS原型继承与类的继承就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月01日
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