下面是自己写的一个关于js的拖拽的原型声明:代码如下
需要注意的问题包括:
1.this的指向到底是指向谁--弄清楚所指的对象
2.call()方法的使用
3.直接将父级原型赋给子级与使用for将其赋给子级有什么区别?
比如:
for(var i in Drag.prototype) { LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响 } LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。
代码如下
<html> <head> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;} #div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>拖拽--面向对象</title> <script> window.onload=function() { new Drag('div1'); new LimitDrag('div2'); } function Drag(id) { var _this=this;//这个this表示p1 this.disx=0; this.disy=0; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件 _this.fnDown(ev); return false; } }; Drag.prototype.fnDown=function(ev) { var _this=this; var oEvent=ev||event; this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件 _this.fnMove(ev); } document.onmouseup=function(){ _this.fnUp(); } }; Drag.prototype.fnMove=function(ev) { var oEvent=ev||event; this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px'; this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px'; }; Drag.prototype.fnUp=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; //继承Drag的所有属性 function LimitDrag(id) { Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象 } //得到Drag的方法,遍历其原型 for(var i in Drag.prototype) { LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i]; } //改变Drag的fnMove的方法 LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev) { var oEvent=ev||event; var l=oEvent.clientX-this.disx; var t=oEvent.clientY-this.disy; if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth) { l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth; } else if(l<0) { l=0; } if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight) { t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight; } else if(t<0) { t=0; } this.oDiv.style.left=l+'px'; this.oDiv.style.top=t+'px'; } </script> </head> <body> <div id="div1"> </div> <div id="div2"> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月01日
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