本文分享了纯js+html制作手风琴和纯css+html制作手风琴两种效果,供大家参考,具体内容如下
一、纯css+html的手风琴效果
这种用css写的手风琴比较简单,主要是应用到css中的,transition属性。
代码如下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body{background: url('bg.gif') repeat;} ul,li,p{margin: 0px;padding: 0px;list-style: none;} #div{width: 1180px;height: 405px;border:5px solid #ccc;padding: 0px;margin: 0px auto;overflow: hidden;} .list{width: 3200px;} .list li{float: left;width: 170px;height: 500px;;position: relative; -moz-transition:width 2s; transition: width 2s; -moz-transition: width 2s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition: width 2s; /* Safari 和 Chrome */ -o-transition: width 2s; /* Opera */ } .list:hover li{width: 107px;} .list li:hover{width: 538px;} .list li p{width: 100%;height: 100%;opacity: 0.5;position: absolute;top: 0px;left: 0px;background: black; } .list li:hover p{opacity:0} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> </script> </head> <body > <div id="div"> <ul class="list"> <!--如果设置父级与子级之间没有空隙的话,将margin和padding设为0即可--> <li><img src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">二、纯js+html制作手风琴
这个手风琴出现一个问题,就是单独移动每个li时,没问题,但是当移动很快时,最右边的li出现空隙。我感觉是定时器的问题,就是当每个li还没回到自己的位置时,下一个li就开始运动了。但我定时器已经关了啊。
麻烦哪位给我留言,帮我看看怎么改哈!
代码如下:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>手风琴效果</title> <link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/perfectMove2.js">perfectMove2.js代码如下:
function getStyle(obj,attr)//用此种方法获取样式中的属性 { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } function startMove(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer);//清除定时器 obj.timer=setInterval(function () { var stop=true; for(var attr in json) { var iCur=0; if(attr=='opacity') { iCur=parseInt(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);//这里加parseInt是避免div的数值不稳定,在波动 } else { iCur=parseInt(getStyle(obj, attr)); } var iSpeed=(json[attr]-iCur)/8; iSpeed=iSpeed>0?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(iCur!=json[attr]) { stop=false; } if(attr=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(iCur+iSpeed)+')'; obj.style.opacity=(iCur+iSpeed)/100; } else { obj.style[attr]=iCur+iSpeed+'px'; } } if(stop) { clearInterval(obj.timer); if(fn){fn();} } }, 30) }以上就是本文的全部内容,希望对大家学习javascript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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