在javascript中根据变量作用的范围不同分为局部变量和全局变量,直接定义的变量是全局变量,全局变量可以被所有的脚本访问;在函数中定义的变量是局部变量,局部变量只在函数内有效。
如果全局变量和局部变量使用相同的变量名,则局部变量将会覆盖全局变量。
例子代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>js中全局变量与局部变量</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var a = "全局变量"; function test1() { var a = "局部变量"; alert(a); } function test2() { alert(a); var a = "局部变量"; alert(a); } function test3() { alert(a); a = "局部变量"; alert(a); } </script> <input type="button" value="test1" onclick="test1()"/> <input type="button" value="test2" onclick="test2()"/> <input type="button" value="test3" onclick="test3()"/> </body> </html>
运行的结果是这样的:
点击test1 ,弹出局部变量。
点击test2,弹出undefined,再弹出局部变量
点击test3,弹出全局变量,再弹出局部变量
这就是使用var和不使用的区别所在:
如果使用var,那么程序会强制定义一个新变量。
如果没有使用var,系统会优先在当前上下文中搜索是否存在该变量,只有在不存在的前提下才会重新定义一个新变量。
test3中,使用的变量a均为全局变量,第一次直接输出了全局变量,第二次是直接为全局变量赋值之后使用。
test1和test2中都存在在function中使用var定义同名新变量,会导致函数中的变量覆盖掉全局变量。所以在test2中:第一次输出的a是已经被覆盖了的局部变量a,但是没有给予初值,所以会出现undefined这个结果。这样使用变量实际上是错误的,大家应该避免。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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