在javascript中,对象的属性分为数据属性和存储器属性两种:
两种属性的区别
我们使用Object.defineProperty()先来直观的感受一下这两者的不同。
使用Object.defineProperty()对数据属性进行设置的方法如下
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "prop", { value: 1, writable: true, //可写性 enumerable: true, //可枚举性 configurable: true //设置该属性是否能被删除,以及enumerable属性是否可以被修改 })
使用Object.defineProperty()对存储器属性的设置方法如下
var obj = {}; Object.defineProperty(obj, "prop", { get set enumerable: true, //可枚举性 configurable: true //设置该属性是否能被删除,以及enumerable属性是否可以被修改 })
从上面的例子中,我们观察到存储器属性并没有value和writable两个属性,取而代之的是set和get属性。
存储器属性
看完了数据属性和存储器属性直观上的差异,我们详细看一看存储器属性这个容易会被忽视(说的就是我TT)的属性。
存储器属性与数据属性最大的不同就是增加了getter/setter,通过它们可以对属性的值进行操作,可以实现一些实用的功能。
//example1 function serialnum() { var n =1; var prop = null; Object.defineProperty(this, "n", { get: function() { return n; }, set: function(value) { if(value > n) n = value; else throw '请输入一个大于n的值'; } }) } var obj = new serialnum(); obj.n = 2; //2 obj.n = 0; //Uncaught 请输入一个大于n的值
上面的例子中,使用set函数对n的取值范围进行控制。
关于js数据属性存储属性小编就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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