一、JSX介绍

①定义

JSX=JavaScript XML,是一种在React组件内部构建标签的类XML语法。React在不使用JSX的情况下一样可以工作,但是使用JSX可以提高组件的可读性,增强JS语义,结构清晰,抽象程度高,代码模块化。因此推荐在React中使用JSX。

②特点

1、元素名首字母大写

2、符合嵌套规则

3、可以写入求值表达式

4、驼峰式命名

5、不能使用javascript原生函数的一些关键词,如for和class。需要替换成htmlFor和className

③使用方法

1、使用动态值:JSX将两个花括号之间的内容{...}渲染为动态值,花括号指明了一个javascript上下文环境,花括号里面可以是一个变量,也可以是函数。 例如:

var name=“winty”;

<p>{name}</p>
function date(d){
 return [
 d.getFullYear(),
 d.getMonth()+1,
 d.getDate()
 ].join('-);
};
<p>{date(new Date()}</p>

2.注释:首先,在子节点中注释要用大括号包裹起来,然后就可以单行注释/**/,也可以多行注释//。

var Hello=React.createClass({
 render:function(){
  return <p name="winty"> //set name
   Hello ,World
   /*
   多行注释
   多行注释
   */
   </p>
  }
 });

3.使用CSS内联样式

var style={
 color:#000;
};
React.render(<div style={style}>....</div>,document.body);

4.使用条件判断

//方法1,三目运算符
var Hello=React.createClass({
 render:function(){
 return <p>Hello,{this.props.name"LuckyWinty"}</p>
 }
});

//方法2,if-else语句
var Hello1=React.createClass({
 getName:function(){
  if(this.props.name)
  return this.props.name;
  else
  return "LuckyWinty";
 render:function(){
 return <p>Hello,{this.getName}</p>
 }
});

//方法3,使用逻辑||运算符
var Hello3=React.createClass({
 render:function(){
 return <p>Hello,{this.props.name||"LuckyWinty"}</p>
 }
});

④非DOM属性介绍

JSX中有3个非DOM属性,分别是:dangerouslySetInnerHTML、ref、key。

dangerouslySetInnerHTML:在JSX中直接插入HTML代码,但是如果能避免使用这个属性则尽量避免使用。

不合时宜的使用 innerHTML 可能会导致 cross-site scripting (XSS) 攻击。 净化用户的输入来显示的时候,经常会出现错误,不合适的净化也是导致网页攻击 的原因之一。
在彻底的理解安全问题后果并正确地净化数据之后,生成只包含唯一 key __html 的对象,并且对象的值是净化后的数据。例如:

function createMarkup() { 
 return {__html: 'First &middot; Second'}; 
};
<div dangerouslySetInnerHTML={createMarkup()} />

ref:父组件引用子组件,你可以通过在属性中设置期望的引用名来定义一个引用。例如:

...
render:function(){
 return <div>
  <input ref="MyInput" .../>
  </div>
}
...
//然后你就可以在组件中的任何地方使用this.refs.myInput获取这个引用了

key:是一个可选的唯一标识符,通过给组件设置一个独一无二的键,并确保它在一个渲染周期中保持一致,使得React能够更只能地决定应该重用一个组件还是销毁并重建一个组件,进而提高渲染性能。例如:

var Hello3=React.createClass({
 render:function(){
 return <ul>
  <li key="1">1</li>
  <li key="2">2</li>
  <li key="3">3</li>
  </ul>
 }
});

二、React组件生命周期详解

组件本质上就是状态机,输入确定,输出一定确定。状态和结果一一对应,从而使程序变得直观。状态发生转换时会触发不同的钩子函数,从而让开发者有机会做出响应。可以用事件的思路来理解状态,但是事件与事件之间互相独立,但是不同状态之间可能会互相影响。
组件的所有状态结合起来就成了组件的生命周期。即:初始化阶段->运行中阶段->销毁阶段。 

不同生命周期内可以自定义的函数
初始化阶段:
①getDefaultProps:获取默认属性,只调用一次,是在createClass之后调用的。实例之间共享引用
②getInitialState:初始化每个实例的特有初始化状态
③componentWillMount:mout就是装载的意思,这个方法的意思就是说组件即将被装载到页面中,也是render之前最后一次修改状态的机会
④render:组件在render函数生成虚拟节点,最后由react将虚拟节点变成真正的节点渲染到页面上。只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,最好不要修改状态和DOM输出。
⑤componentDidMount:组件被装载后才会被调用,也就是说调用这个方法的时候,组件已经被渲染到了页面上,这个时候可以修改DOM
这五个函数的执行顺序就是从上到下的。需要注意的是getDefaultProps只会在组件的第一个实例被初始化的时候被调用,也就是说第二个实例之后都是从getInitialState开始调用。同一个组件的所有实例的默认属性都是一样的。
主要测试代码:

<script type="text/babel">
 var Hello=React.createClass({
 getDefaultProps:function(){
  console.log("getDefaultProps, 1");
 },
 getInitialState:function(){
  console.log("getInitialState, 2");
  return null;
 },
 componentWillMount:function(){
  console.log("componentWillMount, 3");
 },
 render:function(){
  console.log("render, 4");
  return <p>Hi,LuckyWinty!</p>
 },
 componentDidMount:function(){
  console.log("componentDidMount, 5");
 },
 });
 React.render(<Hello></Hello>,document.body);
</script>

运行结果:

运行中阶段:React.js入门学习第一篇

①componentWillReceiveProps:这个函数在组件即将接收到属性时触发的,或者是父组件的属性发生变化时,属性在传送到组件之前,开发者有机会通过这个函数去处理属性。比如修改,更新内部状态等。
②shouldComponentUpdate:当组件接收到新属性或者新状态的时候触发的。这个是一个疑问函数,也就是说我们可以告诉react不去更新某个组件。因为有时候属性或者状态并不会导致组件发生更新。在组件不需要更新的情况下,手动使shouldComponentUpdate返回false,这样react就不需要再经过render和diff算法去判断是否要更新,从而提高性能。
③componentWillUpdate:render触发之前触发,更新组件,不能修改属性和状态
④render:组件在render函数生成虚拟节点,最后由react将虚拟节点变成真正的节点渲染到页面上,只能访问this.props和this.state,只有一个顶层组件,最好不要修改状态和DOM输出。
⑤componentDidUpdate:render之后,真正的DOM被渲染之后调用
备注:这五个函数的执行顺序也是从上到下的。这个的测试代码已上传至:https://github.com/LuckyWinty/ReactStudyDemo,欢迎参考!

 销毁阶段:
①componentWillUnmount:这个函数在销毁操作真正执行之前调用,给开发者最后的机会进行一些清理工作。

三、属性、状态的含义和用法

属性的含义:
props=properties,属性是不可以由组件自己进行修改的,组件的属性是由父组件传递进来的。
属性的用法:
一)、键值对

<Hello name="winty"/> 字符串
<Hello name={123}/> 大括号包裹的求值表达式
<Hello name={[1,2,3]}/> 传入数组
<Hello name={winty}/> 变量

二)、展开定义(个人认为就是对象式定义)

var props={
 one:"123",
 two:"22"
}

这样定义的话,理论上使用应该是one={props.one}这样调用,但是这样写起来比较繁琐,而且如果数据被修改,就需要对应修改相应的赋值,并且无法动态地设置属性,所以react中添加了一种展开语法:
<Hello {...props}/>    //也就是三个点加上对象名称。
这样使用展开语法,react就会自动把对象中的变量和值当作是属性的赋值,所以Hello实际上就拿到了one、two两个属性,如果没有三个点的话,Hello拿到的实际上就是props对象,使用的时候还需要自己从中取出变量和值
三)、调用react提供的setProps()函数(几乎不用)

var instance=React.render(<HelloWorld></HelloWorld>,document.body);
instance.setProps({name:"winty"});

状态的含义:
state,状态是由事物自行处理、不断变化的
状态的用法:
getInitialState:初始化实例的状态
setState:更新组件状态,一旦更新了状态,那么就会触发diff算法,检查内容是否发生变化,若有变化则更新组件,否则就不用。 

属性和状态对比
相似点:都是纯JS对象、都会触发render更新、都具有确定性。

React.js入门学习第一篇

属性和状态区分:组件在运行时需要修改的数据就是状态 

四、React中事件的用法
事件处理函数:React绑定事件处理器的方法和HTML语法非常类似,所有的事件在命名上与原生的javascript规范一致,并且会在相同的情境下触发。
编写函数
handleClick:function(){
...
}
绑定
onClick={this.handleClick} 

各类事件详细说明:
①移动设备上的触摸事件:onTouchCancel、onTouchEnd、onTouchMove、onTouchStart
②键盘类事件:onKeyDown、onKeyPress、onKeyUp
③剪切类事件:onCopy、onCut、onPaste
④表单类:onChange//内容变化即触发、onInput//输入框、onSubmit//禁止表单默认跳转行为
⑤事件:onFocus、onBlur
⑥UI元素类:onScroll
⑦鼠标滚动事件:onWheel
⑧鼠标类型:onClick、onContextMenu//右键菜单、onDoubleClick //双击、onMouseDown、onMouseEnter、onMouseLeave、onMouseMove、onMouseOut、onMouseOver、onMouseUp
⑨拖拽事件:onDrop、onDrag、onDragEnd、onDragEnter、onDragExit、onDragLeave、onDragOver、onDragStart
事件对象介绍
使用方法:就是在编写事件对象处理函数的时候,添加一个参数。拿到这个对象之后,就通过对象的属性来可以获取一些信息。
例如:

handleChange:function(event){
 console.log(event.target.value);
}

示例中,event就是事件对象,event.target就是事件对象的属性,就是对应的DOM元素,拿到这个元素之后再获取它的值。
事件对象属性
通用属性:

React.js入门学习第一篇

 其他不同类型的事件有不同的属性,简单了解一下

React.js入门学习第一篇

知道了事件的一些属性,我们就可以很方便地在React中获取这些属性,进行一些逻辑的处理,实现一些复杂的业务功能、页面效果等。

例如:我们可以利用鼠标事件属性,实时显示鼠标在某个区域的坐标:

<script type="text/jsx">
 var HelloWorld = React.createClass({
  getInitialState: function () {
  return {
   x: 0,
   y: 0
  }
  },
  handleMouseMove: function (event) {
  this.setState({
   x: event.clientX,
   y: event.clientY
  });
  },
  render: function () {
  return <div onMouseMove={this.handleMouseMove} style={{
   height: '500px',
   width: '500px',
   backgroundColor: 'gray'
  }}>
  {this.state.x + ', ' + this.state.y}
  </div>;
  },
 });
 React.render(<HelloWorld></HelloWorld>, document.body);
 </script>

x组件协同使用的定义:组件的协同本质上就是对组件的一种组织、管理方式。
组件协同使用的目的:逻辑清晰、代码模块化、封装细节、代码可复用。
组件协同使用的方式:
①组件嵌套使用:也就是说,用一个父组件把子组件包裹起来,本质就是父子关系。如下图描述:

React.js入门学习第一篇

实例代码:

var React = require('react');
var CommentList=require('./CommentList.jsx');
var CommentForm=require('./commentFrom.jsx');

var CommentBox = React.createClass({
 render: function() {
 return (
 <div className="commentBox">
 <h1>Comments</h1>
 <CommentList /> //这是一个组件
 <CommentForm /> //这是另一个组件
 </div>
 );
 }
});

module.exports = CommentBox;

父子组件之间的通信:
父组件->子组件:通过属性,父组件把数据通过属性来传递给子组件
子组件->父组件:本质上,子组件不能向父组件通信。但是可以间接地通过触发事件来通信,也就是委托。
嵌套组合缺点:
父子关系的具体实现需要经过深思熟虑,贸然编写将导致关系混乱、代码难以维护
无法掌握所有细节,使用者只知道组件用法,不知道实现细节,遇到问题难以修复
②Mixin:也就是可以把相同的代码抽象出来,封装成一个函数,然后再调用。

Mixin的目的:横向抽离出组件的相似代码
相似概念:面向切向面编程、插件
实例代码:

var Time=React.createClass({
 mixins:[IntervalMixin(1000)],
 getInitialState:function(){
 return {secondElapsed:0};
 },
 onTick:function(){
 this.setState({secondElapsed:this.state.secondElapsed+1});
 },
 render:function(){
 return (
 <div>Seconds Elapsed:{this.state.secondsElapsed}</div>
 );
 }
});

mixin相当简单,它们就是混合进组件类中的对象而已。React在这方面实现得更加深入,它能防止静默函数覆盖,同时还支持多个mixin混合。但是这些功能在别的系统中可能引起冲突。例如:

React.createClass({
 mixins:[{
 getInitialState:function(){ return {a:1}}
 }],
 getInitialState:function(){ return {b:2}}
});

这样在mixin和组件类中同时定义了getInitialState方法,得到的初始state是{a:1,b:2}.如果mixin中的方法和组件类中的方法返回的对象中存在重复的键,React会抛出一个错误来警示这个问题。

 六、React中的双向绑定

React创立的理念跟angular那些框架就是不同的,React是单向数据绑定的。那么怎么实现像angular那样的双向绑定效果呢?看代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>React中的双向数据绑定</title>
</head>
<body>
 <script src="/UploadFiles/2021-04-02/react-with-addons.js">

效果图(没有CSS样式,有点不优雅,见谅):

React.js入门学习第一篇

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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