JavaScript中对象的定义为:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以把对象想象成散列表,就是一组名值对(key:value),其中值可以是数据或函数,每个对象都是基于一个引用类型创建的。

理解对象

前面的博客里写过创建对象的方式有两种,一种是创建一个object的实例,另一种是使用对象字面量法:

var person = new Object();
person.sex = man;
person.name = bluce
person.age = 58;
person.sayHi() = function(){
console.log('Hello World!');
}

但更多的是采用下面一种方式

var person = {
sex:man,
name:'bluce',
age:'58',
sayHi:function(){
console.log('Hello World!');
}
}

创建对象

使用Object构造函数和对象字面量法都可以创建单个对象,但有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。常用的创建对象方式主要有工厂模式、构造函数模型、原型模式。

这里有自己的一个疑问:采用AMD规范后,编写的单个js文件,可以看做一个模块,也可以说是一个“类”,现在与JavaScript中的这个“类”概念有点混淆了,希望后面能分清应用场合吧。

关于JavaScript面向对象程序设计教程小编就给大家介绍到这里,希望对大家有所帮助!

 下面给大家补充JavaScript面向对象设计——工厂模式

 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程,可以用函数来封装以特定接口创建对象的细节。

之前在Java的DAO中用过这种设计模式,比较容易理解。

function createPerson(name,age,sex){
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  obj.sex = sex;
  obj.sayHi() = function(){
    console.log(this.name);
  }; //引号不要漏掉,养成好的习惯
  return obj;
}
var person1 = createPerson("bluce",58,"man");
var person2 = createPerson("john",68,"man");

使用该函数可以根据接收的参数创建一个包含必要信息的Person对象。可以无数次地调用这个函数,每次都会返回一个包含三个属性和一个方法的对象。工厂模式解决了创建多个相似对象的问题,但没有解决对象识别的问题(如何知道一个对象的类型)

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。