模块化是一个通用的编程最佳实践。程序的模块化使我们可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块,从而提高代码的利用效率,增加开发速度。

模块就像积木,有了它,我们可以搭出各种各种功能样式的程序。积木有什么特点?小而简单。同样的,我们程序中的模块也要做到这一点,确保自己创建的函数一次只完成一个工作,这样其他开发者可以简单地调试与修改你的代码,而不需浏览所有代码才能弄清每一个代码块执行了什么功能。只有做到像这样地小而简单,才能实现其通用功能。

一、javascript模块化的方法
1、函数封装
JavaScript的作用域就是基于函数的,所以我们可以把函数作为模块。

function fn1(){
  //code
}

function fn2(){
  //code
}

缺点:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突

2、对象

var myModule1 = {
  fn1: function(){
    //code
  },
  fn2: function(){
    //code
  }
}

缺点:会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写

立即自执行函数——推荐

var myModule = (function(){
  function fn1(){
    //code
  },
  function fn2(){
    //code
  },
  return {
    fn1: fn1,
    fn2: fn2
  };
})();

二、小而简单
关于小而简单,我们看一个例子,比如我们现在想编写一个创建新链接的函数,并且为类型是"mailto"超链接添加一个class。可以这样做:

function addLink(text, url, parentElement) {
  var newLink = document.createElement('a');//创建a标签
  newLink.setAttribute('href', url);//为a标签设置href属性
  newLink.appendChild(document.createTextNode(text));//为a标签添加文本
  if(url.indexOf("mailto:")==-1){
    newLink.className = 'mail';
  }
  parentElement.appendChild(newLink);//将a标签添加到页面
}

这样写能够工作,但你或许会发现自己又不得进行其他的功能添加,于是,这个函数又不适用了。所以,函数越特殊,越难以适用于不同情形。
这里的函数写法没有达到模块化的要求——一个函数只干一件事。我们将函数改编下:

function createLink(text,url) {
  var newLink = document.createElement('a');
  newLink.setAttribute('href', url);
  newLink.appendChild(document.createTextNode(text));
  return newLink;
}

这里createLink函数只做一件事——创建并返回要添加到页面中的a标签(小而简单),这样我们就可以在任何需要创建超链接的情况下调用这样函数。

三、CommonJS
在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;但是在服务器端,一定要有模块与操作系统和其他应用程序互动,否则根本没法编程。虽然JavaScript在web端发展这么多年,但是第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
node.js的模块系统,就是依据CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。
加载模块:

var math = require('math');
调用模块:

  math.add(2,3)
CommonJS规范不适用于浏览器环境,因为它存在一个重大的局限,上例中第二行math.add(2, 3)必须要在math.js加载完成后才能运行,而模块都放在服务器端,所以可能要等很长时间,等待时间取决于网速的快慢。

CommonJS规范适用于服务器端,因为对于服务端来说,所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间

四、模块应该怎么定义和怎么加载"color: #800000">AMD
Asynchronous Module Definition异步模块定义,主要代表:require.js
目的:
(1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
(2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

1、定义模块

define(["./cart", "./inventory"], function(cart, inventory) {
  //通过[]引入依赖
  return {
    color: "blue",
    size: "large",
    addToCart: function() {
      inventory.decrement(this);
      cart.add(this);
    }
  }
}
);

2、加载模块

require( ["some/module", "my/module", "a.js", "b.js"],
function(someModule,  myModule) {
  //This function will be called when all the dependencies
  //listed above are loaded. Note that this function could
  //be called before the page is loaded.
  //This callback is optional.
}
 );

CMD
Common Module Definition通用模块定义,CMD规范是国内发展出来的。主要代表:sea.js

1、定义模块

define(function(require, exports, module) {
 // 通过 require 引入依赖
 var $ = require('jquery');
 var Spinning = require('./spinning');
 // 通过 exports 对外提供接口
 exports.doSomething = ...
 // 或者通过 module.exports 提供整个接口
 module.exports = ...
});

2、加载模块

seajs.use("../static/hello/src/main")
区别:

对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。