本文实例为大家分享了js事件处理程序跨浏览器解决方案,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <div> <input type="button" id="button1" value="按钮" /> </div> <script type="text/javascript"> function show(){ alert("Hello world!"); } //声明一个对象 var eventUtil={ //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //DOM2级事件处理判断 if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); }else if(element.attachEvent){//IE事件处理判断 element.attachEvent('on'+type,handler); }else{//DOM0级事件判断 element['on'+type]=handler; } }, //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //DOM2级事件处理判断 if(element.removeEventListener){ elememt.removeEventListener(type,handler,false); }else if(element.detachEvent){//IE事件处理判断 element.detachEvent('on'+type,handler); }else{//DOM0级事件判断 element['on'+type]=null; } } } eventUtil.addHandler(button3,'click',show); </script> </body> </html>
再为大家分享js原生事件处理跨浏览器的代码:
//跨浏览器的事件处理器添加方式 var EventUtil = { addHandler : function(elem, type, handler){ if(elem.addEventListener){ elem.addEventListener(type, handler, false); } else if(elem.attachEvent){ elem.attachEvent("on" + type, handler);//添加多个同一类型的handler时,IE方式的规则是最后添加的最先触发 } else{ if(typeof elem["on" + type] === 'function'){ var oldHandler = elem["on" + type]; elem["on" + type] = function(){ oldHandler(); handler(); } } else{ elem["on" + type] = handler;//支持添加多个事件处理器 } } }, getEvent : function(event){ return event "on" + type, handler); } else{ elem["on" + type] = null;//不支持移除单一事件处理器,只能全部移除 } }, stopPropagation : function(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget : function(event){ if(event.relatedTarget){ return event.relatedTarget; } else if(event.toElement && event.type == "mouseout"){ return event.toElement; } else if(event.fromElement && event.type == "mouseover"){ return event.fromElement; } else{ return null; } }, /*IE8点击左键和中键都是0;FF无法识别中键;Chrome正常*/ getButton : function(event){//返回0,1,2 - 左,中,右 if(document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){ return event.button; } else{ switch(event.button){ case 0:case 1:case 3:case 5:case 7: return 0; break; case 2:case 6: return 2; break; case 4: return 1; break; default: break; } } }, /*只能检测keypress事件,返回值等于将要显示的字符编码*/ /*IE和Chrome只有能显示的字符键才触发,FF其它键也能触发,返回值为0*/ getCharCode : function(event){ if(typeof event.charCode == "number"){ return event.charCode; } else{ return event.keyCode; } } };
以上就是本文的全部内容,希望对大家解决js事件处理程序跨浏览器有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月01日
2024年12月01日
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