一、传统线程网络模型
在了解Node.js事件驱动模型之前,我们先了解一下传统的线程网络模型,请求进入web服务器(IIS、Apache)之后,会在线程池中分配一个线程来线性同步完成请求处理,直到请求处理完成并发出响应,结束之后线程池回收。
这就会就会带来以下几个问题 :
1.由于线程池中线程个数有限,对于频繁请求时,就会出现等待,严重的甚至会把服务器挂掉
2.对于高并发的时候,为了防止出现脏数据就会使用锁来解决,一些I/O事务可能消耗很长得时间,这样就会出现一些线程等待,效率低下
二、事件驱动模型
1.在Node.js中有一个事件队列,每个任务都会放入事件队列中,都会留下处理结果的回调函数,事件循环线程(个人感觉有点类似ios中的RunLoop)处理事件队列中的任务,直到回调函数不再存在。
2. 在无阻塞的情况下,作为一个带有回调的函数被放入事件队列中,事件循环线程中被提取并执行。
3.当执行过程中遇到I/O阻塞(读取文件、查询数据库、请求套接字、访问远程服务等)时,事件循环线程不会停下等待结果,转而继续执行队列中的下一个任务,不会在事件循环线程中执行。在函数执行时,Node.js在事件队列中放置回调函数,它的顺序根据函数的完成快慢决定。
4.在1中也说了当遇到I/O阻塞,循环线程不会等待结果,转而执行队列中的下一个任务,那是该由谁来执行这个I/O操作呢"text-align: center">
以上就是关于Node.js事件驱动模型的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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