JavaScript中的封装
封装简单地说就是让外界只能访问对象的共有变量和函数,隐藏细节和数据。
js中有三种方法创建对象,分别为门户大开型、用命名规范区分私有变量、闭包创建真正的私有变量三种。
1.门户大开型,是实现对象的最基础的方法,所有方法与变量都是共有的外界可以访问。

var Book = function(name){ 
  if(this.check(name)){ 
    console.log("error"); 
    throw new Error("name null"); 
  } 
  this.name = name; 
} 
Book.prototype = { 
  check:function(name){ 
    if(!name){ 
      return true; 
    } 
  }, 
  getName:function(){ 
    return this.name; 
  } 
} 
 
var book = new Book("哈哈"); 
//output:哈哈 哈哈 
console.log(book.name,book.getName()); 

这个例子是门户大开型的典型,外界能直接访问对象的属性和方法。可以注意到属性和变量都有"this"来创建。
 
2.用命名规范区分私有变量,该方法是门户大开型的优化版本,只不过是在私有变量或方法前面用"_"区分,如果有程序员有意使用_getName()的方法来调用方法,还是无法阻止的,不是真正地将变量隐藏。
 
3.闭包创建真正的私有变量,该方法利用js中只有函数具有作用域的特性,在构造函数的作用域中定义相关变量,这些变量可以被定义域该作用域中的所有函数访问。

var Book2 = function(name){ 
  if(check(name)){ 
    console.log("error"); 
    throw new Error("name null"); 
  } 
  name = name; 
  function check(name){ 
    if(!name){ 
      return true; 
    } 
  } 
  this.getName = function(){ 
    return name; 
  } 
} 
Book2.prototype = { 
  display:function(){ 
    //无法直接访问name 
    return "display:"+this.getName(); 
  } 
} 
var book2 = new Book2("哈哈"); 
//output:undefined "哈哈" "display:哈哈" 
console.log(book2.name,book2.getName(),book2.display()); 

 可以看到,这个例子中的结果,直接访问name会返回undefined的结果。可以看到这个例子与门户大开型的区别,门户大开型中的变量使用"this"来创建,而这个例子中使用var来创建,check函数也是如此,使得name与check函数只能在构造函数的作用域中访问,外界无法直接访问。
该方法解决了前两种方法的问题,但是也有一定的弊端。在门户大开型对象创建模式中,所有方法都创建在原型对象中,因此不管生成多少对象实例,这些方法在内存中只存在一份,而采用该方法,每生成一个新的对象都会为每个私有变量和方法创建一个新的副本,故会耗费更多的内存。

JavaScript中的继承
Book基类:

var Book = function(name){ 
  if(this.check(name)){ 
    console.log("error"); 
    throw new Error("name null"); 
  } 
  this.name = name; 
} 
Book.prototype = { 
  check:function(name){ 
    if(!name){ 
      return true; 
    } 
  }, 
  getName:function(){ 
    return this.name; 
  } 
} 

继承方法:

function extend(subClz,superClz){ 
var F = function(){} 
F.prototype = superClz.prototype; 
subClz.prototype = new F(); 
subClz.prototype.constructor = subClz; 
subClz.superClass = superClz.prototype; 
if(superClz.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){ 
  superClz.prototype.constructor = superClz; 
} 

 
使用空函数F作为桥接,可以避免直接实例化父类时调用父类的构造函数带来额外开销,而且当父类的构造函数有参数时,想直接通过subClass.prototype = new superClass();实现父类构造函数的调用和原型链的继承是不行的。

subClz.superClass = superClz.prototype; 
if(superClz.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){ 
  superClz.prototype.constructor = superClz; 
} 

 
添加这三句可以避免子类继承父类写Book.call(this,name);而是简单地写ArtBook.superClass.Constructor.call(this,name)便能实现。
并且在子类重写父类方法的时候,可以调用到父类的方法:

ArtBook.prototype.getName = functiion(){ 
  return ArtBook.superClass.getName.call(this) + "!!!"; 
} 

ArtBook子类:

var ArtBook = function(name,price){ 
  ArtBook.superClass.Constructor.call(this,name); 
  this.price = price; 
} 
extend(ArtBook,Book); 
ArtBook.prototype.getPrice = function(){ 
    return this.price; 
} 
ArtBook.prototype.getName = function(){ 
   return ArtBook.superClass.getName.call(this)+"!!!"; 
 } 

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。