JavaScript中的封装
封装简单地说就是让外界只能访问对象的共有变量和函数,隐藏细节和数据。
js中有三种方法创建对象,分别为门户大开型、用命名规范区分私有变量、闭包创建真正的私有变量三种。
1.门户大开型,是实现对象的最基础的方法,所有方法与变量都是共有的外界可以访问。
var Book = function(name){ if(this.check(name)){ console.log("error"); throw new Error("name null"); } this.name = name; } Book.prototype = { check:function(name){ if(!name){ return true; } }, getName:function(){ return this.name; } } var book = new Book("哈哈"); //output:哈哈 哈哈 console.log(book.name,book.getName());
这个例子是门户大开型的典型,外界能直接访问对象的属性和方法。可以注意到属性和变量都有"this"来创建。
2.用命名规范区分私有变量,该方法是门户大开型的优化版本,只不过是在私有变量或方法前面用"_"区分,如果有程序员有意使用_getName()的方法来调用方法,还是无法阻止的,不是真正地将变量隐藏。
3.闭包创建真正的私有变量,该方法利用js中只有函数具有作用域的特性,在构造函数的作用域中定义相关变量,这些变量可以被定义域该作用域中的所有函数访问。
var Book2 = function(name){ if(check(name)){ console.log("error"); throw new Error("name null"); } name = name; function check(name){ if(!name){ return true; } } this.getName = function(){ return name; } } Book2.prototype = { display:function(){ //无法直接访问name return "display:"+this.getName(); } } var book2 = new Book2("哈哈"); //output:undefined "哈哈" "display:哈哈" console.log(book2.name,book2.getName(),book2.display());
可以看到,这个例子中的结果,直接访问name会返回undefined的结果。可以看到这个例子与门户大开型的区别,门户大开型中的变量使用"this"来创建,而这个例子中使用var来创建,check函数也是如此,使得name与check函数只能在构造函数的作用域中访问,外界无法直接访问。
该方法解决了前两种方法的问题,但是也有一定的弊端。在门户大开型对象创建模式中,所有方法都创建在原型对象中,因此不管生成多少对象实例,这些方法在内存中只存在一份,而采用该方法,每生成一个新的对象都会为每个私有变量和方法创建一个新的副本,故会耗费更多的内存。
JavaScript中的继承
Book基类:
var Book = function(name){ if(this.check(name)){ console.log("error"); throw new Error("name null"); } this.name = name; } Book.prototype = { check:function(name){ if(!name){ return true; } }, getName:function(){ return this.name; } }
继承方法:
function extend(subClz,superClz){ var F = function(){} F.prototype = superClz.prototype; subClz.prototype = new F(); subClz.prototype.constructor = subClz; subClz.superClass = superClz.prototype; if(superClz.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){ superClz.prototype.constructor = superClz; }
使用空函数F作为桥接,可以避免直接实例化父类时调用父类的构造函数带来额外开销,而且当父类的构造函数有参数时,想直接通过subClass.prototype = new superClass();实现父类构造函数的调用和原型链的继承是不行的。
subClz.superClass = superClz.prototype; if(superClz.prototype.constructor == Object.prototype.constructor){ superClz.prototype.constructor = superClz; }
添加这三句可以避免子类继承父类写Book.call(this,name);而是简单地写ArtBook.superClass.Constructor.call(this,name)便能实现。
并且在子类重写父类方法的时候,可以调用到父类的方法:
ArtBook.prototype.getName = functiion(){ return ArtBook.superClass.getName.call(this) + "!!!"; }
ArtBook子类:
var ArtBook = function(name,price){ ArtBook.superClass.Constructor.call(this,name); this.price = price; } extend(ArtBook,Book); ArtBook.prototype.getPrice = function(){ return this.price; } ArtBook.prototype.getName = function(){ return ArtBook.superClass.getName.call(this)+"!!!"; }
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]