socket.io简介
Socket.IO是一个开源的WebSocket库,它通过Node.js实现WebSocket服务端,同时也提供客户端JS库。Socket.IO支持以事件为基础的实时双向通讯,它可以工作在任何平台、浏览器或移动设备。
Socket.IO支持4种协议:WebSocket、htmlfile、xhr-polling、jsonp-polling,它会自动根据浏览器选择适合的通讯方式,从而让开发者可以聚焦到功能的实现而不是平台的兼容性,同时Socket.IO具有不错的稳定性和性能。
多房间聊天
socket.io提供rooms和namespace的API
用rooms的API就可以实现多房间聊天了,总结出来无外乎就是:join/leave room 和 say to room
// join和leave io.on('connection', function(socket){ socket.join('some room'); // socket.leave('some room'); }); // say to room io.to('some room').emit('some event'): io.in('some room').emit('some event'):
代码 github
新建文件夹chatapp-demo
chatapp-demo/package.json
{ "name": "chatapp-demo", "version": "1.0.0", "description": "multi room chat app demo, powered by socket.io", "main": "app.js", "dependencies": { "express": "^4.13.3", "hbs": "^3.1.0", "path": "^0.11.14", "socket.io": "^1.3.6" }, "devDependencies": {}, "author": "wuyanxin", "license": "ISC" }
执行 npm install
服务端代码
增加文件 chatapp-demo/app.js
var express = require('express'); var path = require('path'); var IO = require('socket.io'); var router = express.Router(); var app = express(); var server = require('http').Server(app); app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public'))); app.set('views', path.join(__dirname, 'views')); app.set('view engine', 'hbs'); // 创建socket服务 var socketIO = IO(server); // 房间用户名单 var roomInfo = {}; socketIO.on('connection', function (socket) { // 获取请求建立socket连接的url // 如: http://localhost:3000/room/room_1, roomID为room_1 var url = socket.request.headers.referer; var splited = url.split('/'); var roomID = splited[splited.length - 1]; // 获取房间ID var user = ''; socket.on('join', function (userName) { user = userName; // 将用户昵称加入房间名单中 if (!roomInfo[roomID]) { roomInfo[roomID] = []; } roomInfo[roomID].push(user); socket.join(roomID); // 加入房间 // 通知房间内人员 socketIO.to(roomID).emit('sys', user + '加入了房间', roomInfo[roomID]); console.log(user + '加入了' + roomID); }); socket.on('leave', function () { socket.emit('disconnect'); }); socket.on('disconnect', function () { // 从房间名单中移除 var index = roomInfo[roomID].indexOf(user); if (index !== -1) { roomInfo[roomID].splice(index, 1); } socket.leave(roomID); // 退出房间 socketIO.to(roomID).emit('sys', user + '退出了房间', roomInfo[roomID]); console.log(user + '退出了' + roomID); }); // 接收用户消息,发送相应的房间 socket.on('message', function (msg) { // 验证如果用户不在房间内则不给发送 if (roomInfo[roomID].indexOf(user) === -1) { return false; } socketIO.to(roomID).emit('msg', user, msg); }); }); // room page router.get('/room/:roomID', function (req, res) { var roomID = req.params.roomID; // 渲染页面数据(见views/room.hbs) res.render('room', { roomID: roomID, users: roomInfo[roomID] }); }); app.use('/', router); server.listen(3000, function () { console.log('server listening on port 3000'); });
客户端代码
新增chatapp/views/room.hbs
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>{{roomID}}</title> <style> #msglog, #messageInput { border: 1px solid #ccc; width: 500px; height: 350px; overflow-y: auto; font-size: 14px; } #messageInput { height: 80px; } .message { line-height: 22px; } .message .user { padding-right: 5px; padding-left: 5px; color: brown; } .sysMsg { color: #c1bfbf; padding-right: 5px; padding-left: 5px; font-size: 12px; } #users { width: 490px; padding: 0 5px 5px; } </style> </head> <body> 昵称: <span id="userName"></span> <br/> 房间: {{roomID}} <br/> 当前在线人数: <span id="count">{{users.length}}</span> <br/> 在线用户: <div id="users">{{users}}</div> <div id="msglog"> </div> <textarea name="message" id="messageInput"></textarea> <br/> 按Enter键发送 <button id="joinOrLeave">退出房间</button> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/socket.io.js">新增 chatapp/public/index.html
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>demo</title> </head> <body> 欢迎您,骚年 <div> <p>房间列表</p> <ul> <li id="room_1"><a href="/room/room_1" target="_blank">1号房间</a></li> <li id="room_2"><a href="/room/room_2" target="_blank">2号房间</a></li> <li id="room_3"><a href="/room/room_3" target="_blank">3号房间</a></li> <li id="room_4"><a href="/room/room_4" target="_blank">4号房间</a></li> <li id="room_5"><a href="/room/room_5" target="_blank">5号房间</a></li> <li id="room_6"><a href="/room/room_6" target="_blank">6号房间</a></li> <li id="room_7"><a href="/room/room_7" target="_blank">7号房间</a></li> <li id="room_8"><a href="/room/room_8" target="_blank">8号房间</a></li> <li id="room_9"><a href="/room/room_9" target="_blank">9号房间</a></li> <li id="room_10"><a href="/room/room_10" target="_blank">10号房间</a></li> </ul> </div> </body> </html>运行效果
代码已放在github https://github.com/wuyanxin/chatapp-demo.git
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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