这是一篇关于javascript模块化AMD,CMD,CommonJS的学习总结,作为记录也给同样对三种方式有疑问的童鞋们,有不对或者偏差之处,望各位大神指出,不胜感激。

本篇默认读者大概知道require,seajs的用法(AMD,CMD用法),所以没有加入使用语法。

1、为何而生:

 这三个规范都是为javascript模块化加载而生的,都是在用到或者预计要用到某些模块时候加载该模块,使得大量的系统巨大的庞杂的代码得以很好的组织和管理。模块化使得我们在使用和管理代码的时候不那么混乱,而且也方便了多人的合作。


2、那些规范们:

(1)、CommonJS 是一个有志于构建 JavaScript 生态圈的组织。整个社区致力于提高 JavaScript 程序的可移植性和可交换性,无论是在服务端还是浏览器端。

a group with a goal of building up the JavaScript ecosystem for web servers, desktop and command line apps and in the browser.

一个有目标的构建JavaScript生态系统Web服务器组,在浏览器和命令行应用程序和桌面。(他自己wiki上这么说的)

这个组织呢制定了一些规范 (可以去他们网站看看 http://www.commonjs.org/)包括CommonJS Modules/1.0 规范,我们平时所说的commonjs规范,说的就是这个了。

 “The CommonJS API will fill that gap by defining APIs that handle many common application needs, ultimately providing a standard library as rich as those of Python, Ruby and Java. ”--(出自 http://www.commonjs.org/)

所以说Commonjs是一个更偏向于服务器端的规范。Node.js采用了这个规范。 根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。加载模块使用require方法,该方法读 取一个文件并执行,最后返回文件内部的exports对象。

他又说了,可以用在下面这些场景  ,所以他更明显的偏向服务器端。当然你也可以把它用在浏览器里边(他们自己说可以)。

"codetitle">复制代码 代码如下:
   define(function (require, exports, module) {
     var a = require('a'),
         b = require('b');

     exports.action = function () {};
   });

所以说AMD和Commonjs是兼容的,只要稍稍调换一下调用方法就实现了同步加载(我很怀疑amd也是在commonjs基础上加了个壳,然后并没有找到其他的神马说明和支持的文字,找到了一定加到这)。

看一下AMD规范你会发现,AMD基本都是提前说明依赖模块,然后预加载这些模块,实际上这就要求你提前想好这些依赖,提前写好,不然写代码过程中要回到开头继续添加依赖。

 
(3)、CMD

不知道是不是针对这个问题,淘宝的玉伯大牛搞了个seajs出来,并声称这个规范是遵循CMD规范的,然后给出了这个规范的一个连接(打开会发现draft字样)。关于这个规范呢玉伯在知乎是这么说的

”AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
还有不少"htmlcode">

(function (root, factory) { 
 
  if (typeof define === 'function' && define.amd) { 
 
    // AMD 
 
    define(['jquery', 'underscore'], factory); 
 
  } else if (typeof exports === 'object') { 
 
    // Node, CommonJS之类的 
 
    module.exports = factory(require('jquery'), require('underscore')); 
 
  } else { 
 
    // 浏览器全局变量(root 即 window) 
 
    root.returnExports = factory(root.jQuery, root._); 
 
  } 
 
}(this, function ($, _) { 
 
  // 方法 
 
  function a(){}; // 私有方法,因为它没被返回 (见下面) 
 
  function b(){}; // 公共方法,因为被返回了 
 
  function c(){}; // 公共方法,因为被返回了 
 
    
 
  // 暴露公共方法 
 
  return { 
 
    b: b, 
 
    c: c 
 
  } 
 
}));

这个代码可以兼容各种加载规范了。


4、AMD和CMD的区别

下面这几点是玉伯在知乎上说的。

1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。

3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。
 
4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。
     ( 好吧~第四点是不多说了。。。。。。。。。)


5、AMD和CMD的一些相同

都有difine和require,而且调用方式实际都可以添加依赖参数,也就是说都可以用提供依赖参数的方式来实现预加载依赖模块(但是不推荐因为  注意:带 id 和 deps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。---来自:https://github.com/seajs/seajs/issues/242)。

AMD也可以在factory中使用require来现加载用到的模块,但是这个模块就不会预先加载,属于用到才加载的同步加载了。

var a = require('a'); // 加载模块a

有不妥之处,欢迎斧正。

以上这篇浅析AMD CMD CommonJS规范--javascript模块化加载学习心得总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。