1.模块机制
commonJS模块机制出现的目的是为了构建js在web服务器,桌面程序,浏览器等方面形成生态系统。而node js就是这种规范的一种实现,用requird来引入其他文件,同样,npm也遵循了commonJS定义的包规范,从而形成了一套完整的生态系统。
模块定义并导出
例如有如下一个名为circle.js的文件
exports.getName = function(name) { return name }
模块载入
var circle = require('/circle.js') console.log(circle.getName('WPY'))
模块加载策略
node模块主要可以分为两类:
原生模块和自定义模块,所谓原生模块就是node自己定义的模块,例如HTTP,fs模块,此类模块加载速度最快。
还有一类是自定义模块,包括包模块,和我们自己定义的文件。无论是原生模块还是自定义模块在第一次加载后都会被node缓存,所以第二次请求时是不会有开销的。
原生模块加载:
require()方法在解析文件名之后,最优先在模块缓存中查找,然后在node的原生模块中查找
从文件加载
module.path 对于每一个被加载的文件模块,在创建这个模块对象的时候都会有一个paths属性。其路径指向引入模块的路径。
在请求绝对路径模块时,不会去遍历node_module加载速度最快。
异步编程
高介函数
高介函数是将函数作为参数,或者作为返回值的函数。
function foo(X) { return function() { return x } }
NODE带来的最大特性莫过于机遇事件驱动的非阻塞IO。
异步编程解决方案
1.事件发布/订阅模式
事件监听器模式是广泛应用于异步编程,是回调函数的时间化,又称发布/订阅模式。
//订阅 emitter.on("event1", function(message){ console.log(message) }) //发布 emitter.emit("event1", "I am message")
2.Promise模式
promise对象具有三种状态,未完成态,完成态,失败态。
promise对象要具有then方法,对于then 方法有以下几点要求
1.接受完成态,错误态的回调方法。
2.只接受function,其余对象将被忽略
3.继续返回promise对象,以实现链式调用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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