1.函数声明
function sum1(n1,n2){ return n1+n2; };
2.函数表达式,又叫函数字面量
var sum2=function(n1,n2){ return n1+n2; };
两者的区别:解析器会先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可以访问;而函数表达式则必须等到解析器执行到它所在的代码行才会真正被解释执行。
自执行函数严格来说也叫函数表达式,它主要用于创建一个新的作用域,在此作用域内声明的变量,不会和其它作用域内的变量冲突或混淆,大多是以匿名函数方式存在,且立即自动执行。
(function(n1,n2){ console.log (n1+n2) })(1,3);//4
另外几种自执行函数:
//可用来传参 (function(x,y){ console.log(x+y); })(2,3); //带返回值 var sum=(function(x,y){ return x+y; })(2,3); console.log(sum); ~function(){ var name='~' console.log(name); }(); !function(){ var name='!' console.log(name); }(); ;(function(){ var name=';' console.log(name); })(); -function(){ var name='-' console.log(name); }(); //逗号运算符 1,function(){ var name=','; console.log(name); }(); //异或 1^function(){ var name='^'; console.log(name); }(); //比较运算符 1>function(){ var name='>'; console.log(name); }(); ~+-!(function(){ var name='~+-!'; console.log(name); })(); ~!(function(){ var name='~!'; console.log(name); })(); (function(){ var name='call'; console.log(name); }).call(); (function(){ var name='apply'; console.log(name); }).apply();
3.函数构造法,参数必须加引号
var sum3=new Function('n1','n2','return n1+n2'); console.log(sum3(2,3));//5
从技术角度讲,这是一个函数表达式。一般不推荐用这种方法定义函数,因为这种语法会导致解析两次代码(第一次是解析常规ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。
var name='haoxl'; function fun(){ var name='lili'; return new Function('return name');//不能获取局部变量 } console.log(fun()());//haoxl
Function()构造函数每次执行时都会解析函数主体,并创建一个新的函数对象,所以当在一个循环或频繁执行的函数中调用Function()构造函数效率是非常低的。而函数字面量却不是每次遇到都会重新编译的,用Function()构造函数创建一个函数时并不遵循典型的作用域,它一直把它当作是顶级函数来执行。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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