作为外部模块,调用的方法和mysql模块是相同的,不再赘述。
ejs的render函数有两个参数 第一个是字符串,第二个是可选的对象,和其他javascript模版一样需要渲染的数据也是包含在option对象中的
ejs.render(str,option); // 渲染字符串 str 一般是通过nodejs文件系统的readfile方法读取 ejs.render(str,{ data : user_data // 需要渲染的数据 });
当str字符串中没有包含 include 标签时,渲染数据是没有问题的,反之,就会报错。前面已经讲过我的项目文件和nodejs的安装文件不在同一个根目录下。解决这个问题需要配置option参数的filename属性。
查看ejs源码,会发现,ejs在处理include包含文件的路径时会用到一个resolveInclude函数:
function resolveInclude(name, filename) { var path = join(dirname(filename), name); var ext = extname(name); if (!ext) path += '.ejs'; return path; }
filename正是dirname函数的参数,作为nodejs核心模块的path.dirname(),返回的path总是相对nodejs的安装路径,如果不指定filename值,就会找不到文件
在使用dirname时应当注意,函数处理传入的路径参数时会截取第一个
'/' 之前的部分作为路径名例如:
path.dirname('/foo/bar/baz/asdf/quux') // returns '/foo/bar/baz/asdf'
要取得tpl目录可以这样写:
path.dirname('/tpl/..') // return /tpl
完整的render函数可以这样:
ejs.render(str,{ filename : path + '/tpl/..', //tpl文件中保存的是模版文件 data: user_data });
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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