第6章,面向对象的程序设计
对象:
1、数据属性
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var obj = {}; Object.defineProperty(obj,”name”,{ writable:true, value:”nihao” });
2、访问器属性
configurable,表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或能否把属性修改为访问器属性,默认为true
enumerbale,表示能否通过for-in访问属性,默认true
get,读取属性时调用,默认undefined
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var obj = { _year:2004, edition:1 } Object.defineProperty(book,”year”,{ get:function(){ return this._year; }, set:function(newValue){ if(newValue > 2004){ this._year = newValue; this.edition += newValue – 2004; } } }); book.year = 2005; alert(book.edition); //2
定义多个属性:Object.defineProperties(),接收两个对象,一是要修改和添加属性的兑现,第二个对象属性与第一个对象要修改或添加的属性一一对应,支持的浏览器:IE9+,FireFox4+,Safari5+,Opera12+,chrome
读取属性:Object.getOwnPropertyDescriptor(),接收两个参数,属性所在对象,要读取描述符的属性名称,支持的浏览器:IE9+,FireFox4+,Safari5+,Opera12+,chrome
创建对象:
工厂模式:
function createPerson(name,age){ var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1 = createPerson(“g”,29);
构造函数模式:
function Person(name,age){ this.name = name; this.age = age; this.sayName() = function(){ alert(this.name); }; } var person = new Person(“g”,28);
两种模式区别:
构造函数模式中不需要显示创建对象,对this直接赋值,没有返回语句
构造函数名首字母必须大写,必须使用new操作符创建新实例
原型模式
创建的每个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法,换句话就是,prototype就是通过函数创建的对象的原型对象,好处在于可以是所有实例共享相同的属性和方法。
isPrototypeOf(),个人理解就是可以用以判断某个实例的原型是否与当前原型相同
例:
Person.prototype.isPrototypeOf(person1); //true
Object.getPrototypeOf(),可以返回某个实例的原型,支持的浏览器IE9+,Firefox3.5+,Safari5+,Opera12+,chrome
注:访问对象属性名时会进行一次搜索,先在实例对象搜索,不存在则到当前对象的原型对象去搜索。
注:实例中的属性若与原型对象中的属性一样,则会屏蔽原型对象的属性,与上一条刚好可以对的上
hasOwnProperty()方法可以确定某个属性是否来自实例,不是来自实例,则返回false,否则返回true
在实例上调用delete时,只会删除实例上的属性名,并不会删除原型的属性
例:
function Person(){ } Person.prototype.name = "Nicholas"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); per1.name = "Greg"; alert(per1.name); //"Greg" 来自实例 alert(per2.name); //"Nicholas" delete per1.name; alert(per1.name); //"Nicholas" 来自原型 delete per1.name; alert(per1.name); //"Nicholas"
注:Object.getOwnPropertyDescriptor()方法只能用于实例属性,要取得原型属性描述符,必须直接在原型对象上调用本方法
in操作符:只有当属性在实例对象中或者在原型对象中时,返回true
例:
alert(“name” in Person); //true alert(“name” in per1); //true
同时使用in和hasOwnProperty可以确定该属性是存在原型中,还是实例中
Object.keys()方法:接收一个对象作为参数,返回所有可枚举的属性组成的字符串数组
Object.getOwnPropertyNames()方法:接收一个对象,返回所有属性组成的字符串数组,无论是否可枚举
更简单的原型语法:
使用上述方法实在太麻烦了,更经常使用的是以下方法:使用对象字面量
Person.prototype = { name : “Nicholas”, age : 29 sayName = function(){ alert(this.name); } }
不过,此方法,相当于重写了整个prototype对象,将导致constructor属性不再指向Person而是指向Object,虽然instanceof还是会返回正确的结果,但通过constructor已经不能确定对象类型了。
var per = new Person(); alert(per instanceof Object); //true alert(per instanceof Person); //true alert(per constructor Object); //true alert(per constructor Person); //false
若constructor真的很重要,可以如下设置
Person.prototype = { constructor:Person, name : “Nicholas”, age : 29 sayName = function(){ alert(this.name); } }
以上写法会使constructor的enumerable特性被设置为true,默认情况下原生的是false的,在兼容ECMAScript5的浏览器可以使用Object.defineProperty()进行设置
Object.defineProperty(Person.prototype,”constructor”,{ enumerable:false, value:Person });
注:重写原型对象,将会切断现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系
继承(难度较大,需再仔细研究)
使用原型链来实现
子类型要覆盖超类的方法,应该将给原型添加方法的代码放在替换原型之后,
注:通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法,否则会重写原型链
借用构造函数
组合继承
原型式继承,Object.creat();接收两个参数:一是用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象
例:Object.creat(person,{name:{value:”greg”}});
寄生式继承
寄生组合式继承
第7章,函数表达式
创建方式:
1、函数声明,可以函数声明提升,就是可以把使用函数的语句放在函数声明之前
function funName(arg0,arg1){ //函数体 }
2、函数表达式,不能进行函数提升,也就是无法在函数创建前使用函数,在这种情况下创建的函数称为匿名函数,有时也叫拉姆达函数
var funName = function(arg0,arg1){ //函数体 }
严格模式下无法使用arguments.callee来实现递归,可以使用如下方式实现递归:
var factorial = (function f(num){ if(num <= 1){ return 1; }else{ return num * f(num - 1); } });
闭包(难度也不小)
闭包指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,闭包,也是一个函数
创建闭包的常见方式是在一个函数内部创建另一个函数
闭包只能取得包含函数即外部函数中任何变量的最后一个值。下例可以清晰说明问题
例:
function createFuncrions(){ var result = new Array(); for(var i = 0;i < 10;i++){ result[i] = function(){ return i; } } return result; } var re = createFuncrions(); alert(re[1](2));
每个函数返回的都将是10,而不是如预期般返回对应的索引值,因为createFuncrions函数最后返回时I = 10,此时每个函数都引用保存着变量i的同一个对象,所以在每个函数内部i都是10,可以使用如下方法强制闭包返回预期效果:
function createFuncrions(){ var result = new Array(); for(var i = 0;i < 10;i++){ result[i] = function(num){ return function(){ return num; }; }(i); } return result; } var re = createFuncrions(); alert(re[2]());
每一个都会返回各自的索引值
模仿块级作用域
使用匿名函数可以模仿块级作用域:
(function(){ alert("test"); //块级作用域,没有使用圆括号将function包起来将会出错 })();
使用闭包和私有变量的明显不足之处在于,会在作用域链中多查找一个层次,在一定程度上影响查找速度
函数中定义的变量可以在一定程度上称为私有变量,通过函数可以模拟出私有变量,静态私有变量
增强模块模式:
var singleton = function(){ //private arg and private method var privateVariable = 10; function privateFunction(){ return false; } //create obj var obj = new Object(); obj.publicProperty = true; obj.publicFunction = function(){ privateVariable ++; return privateFunction(); }; return obj; }(); alert(typeof singleton); alert(singleton.publicProperty); alert(singleton.publicFunction());
以上内容是小编给大家介绍的JavaScript高级程序设计(第三版)学习笔记6、7章,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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