控制器在Angularjs中的作用是增强视图,它实际就是一个函数,用来向视图中的作用域添加额外的功能,我们用它来给作用域对象设置初始状态,并添加自定义行为。

当我们在页面上创建一个控制器时,Angularjs会生成并传递一个$scope给这个控制器,由于Angularjs会自动实例化控制器,所以我们只需要写构造函数即可。下面的例子展示了控制器初始化:

function my Controller($scope){
 $scope.msg="hello,world!"; 
}

上面这个创建控制器的方法会污染全局命名空间,更合理的办法是创建一个模块,然后在模块中创建控制器,如下:

var myApp=angular.module("myApp",[]);
myApp.controller("myController",function($scope){
 $scope.msg="hello,world!";
})

用内置指令ng-click可以将按钮、链接等其他任何DOM元素同点击事件进行绑定。ng-click指令将浏览器中的mouseup事件,同设置在DOM元素上的事件处理程序绑定在一起(例如,当浏览器在某个DOM元素上触发了点击事件,函数就会被调用)。和前面的例子类似,绑定看起来是这样的:

<div ng-controller="FirstController">
<h4>The simplest adding machine ever</h4>
<button ng-click="add(1)" class="button">Add</button>
<a ng-click="subtract(1)" class="button alert">Subtract</a>
<h4>Current count: {{ counter }}</h4>
</div>

按钮和链接都被绑定在了内部$scope的一个操作上,当点击任何一个元素时AngularJS都会调用相应的方法。注意,当设置调用哪个函数时,会同时用括号传递一个参数(add(1))

app.controller('FirstController', function($scope) {
$scope.counter = 0;
$scope.add = function(amount) { $scope.counter += amount; };
$scope.subtract = function(amount) { $scope.counter -= amount; };
});

Angularjs与其他框架的最大区别在于,控制器并不适合来执行DOM操作、格式化或数据操作,以及除存储数据模型之外的状态维护操作,它只是视图和$scope之间的桥梁。

控制器嵌套(作用域包含作用域)

AngularJS应用的任何一个部分,无论它渲染在哪个上下文中,都有父级作用域存在。对于ng-app所处的层级来讲,它的父级作用域就是$rootScope。

默认情况下,AngularJS在当前作用域中无法找到某个属性时,便会在父级作用域中进行查找。如果AngularJS找不到对应的属性,会顺着父级作用域一直向上寻找,直到抵达$rootScope为止。如果在$rootScope中也找不到,程序会继续运行,但视图无法更新。

通过例子来看一下这个行为。创建一个ParentController,其中包含一个user对象,再创建一个ChildController来引用这个对象:

app.controller('ParentController', function($scope) {
$scope.person = {greeted: false};
});
app.controller('ChildController', function($scope) {
$scope.sayHello = function() {
$scope.person.name = 'Ari Lerner';
};
});

如果我们将ChildController置于ParentController内部,那ChildController的$scope对象的父级作用域就是ParentController的$scope对象。根据原型继承的机制,我们可以在子作用域中访问ParentController的$scope对象。

<div ng-controller="ParentController">
<div ng-controller="ChildController">
<a ng-click="sayHello()">Say hello</a>
</div>
{{ person }}
</div>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,帮助大家熟悉AngularJS控制器。

广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。