假设我们这里有1到5五张bmp图片,那么控制图片切换显示的核心代码可以为:

<script>
 var i=1;
 var img = new Array();
 img[0] = "1.bmp";
 img[1] = "2.bmp";
 img[2] = "3.bmp";
 img[3] = "4.bmp";
 img[4] = "5.bmp";
 function playImg(){
 i=i+1;
 var imgs = document.getElementById("img");
 imgs.src =img[i];
 if(i>=4){
 i=1;
 }
 }
 window.onload = function(){
 document.getElementById("img").src="/UploadFiles/2021-04-02/1.bmp">


主要体现了一个图片的切换控制思路,可以用于各种场景,那么下面我们来看一个复杂一些的实现,能够控制滑动和停顿事件等具体的实现图片的滑动切换效果的例子:

var $$ = function (id) {
return "string" == typeof id "top" : "left";//方向

//样式设置
var p = CurrentStyle(this._container).position;
p == "relative" || p == "absolute" || (this._container.style.position = "relative");
this._container.style.overflow = "hidden";
this._slider.style.position = "absolute";

this.Change = this.options.Change "offsetHeight" : "offsetWidth"] / this._count;
};
SlideTrans.prototype = {
 //设置默认属性
 SetOptions: function(options) {
this.options = {//默认值
 Vertical: true,//是否垂直方向(方向不能改)
 Auto: true,//是否自动
 Change: 0,//改变量
 Duration: 30,//滑动持续时间
 Time: 10,//滑动延时
 Pause: 3000,//停顿时间(Auto为true时有效)
 onStart: function(){},//开始转换时执行
 onFinish: function(){},//完成转换时执行
 Tween: Tween.Quart.easeOut//tween算子
};
Extend(this.options, options || {});
 },
 //开始切换
 Run: function(index) {
//修正index
index == undefined && (index = this.Index);
index < 0 && (index = this._count - 1) || index >= this._count && (index = 0);
//设置参数
this._target = -Math.abs(this.Change) * (this.Index = index);
this._t = 0;
this._b = parseInt(CurrentStyle(this._slider)[this.options.Vertical "top" : "left"]);
this._c = this._target - this._b;

this.onStart();
this.Move();
 },
 //移动
 Move: function() {
clearTimeout(this._timer);
//未到达目标继续移动否则进行下一次滑动
if (this._c && this._t < this.Duration) {
 this.MoveTo(Math.round(this.Tween(this._t++, this._b, this._c, this.Duration)));
 this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Move), this.Time);
}else{
 this.MoveTo(this._target);
 this.Auto && (this._timer = setTimeout(Bind(this, this.Next), this.Pause));
}
 },
 //移动到
 MoveTo: function(i) {
this._slider.style[this._css] = i + "px";
 },
 //下一个
 Next: function() {
this.Run(++this.Index);
 },
 //上一个
 Previous: function() {
this.Run(--this.Index);
 },
 //停止
 Stop: function() {
clearTimeout(this._timer); this.MoveTo(this._target);
 }
};

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。