前端开发者应该很清楚 Javscript 脚本的 function 函数对象可以通过 call 或 apply 方法,使其改变内部作用域(this)所指向的对象,实现更多可扩展的功能开发。ie 原生支持 function 对象的 call 和 apply 方法,在 firefox 或其它浏览器下也得到支持,但是 call 和 apply 方法是立即作用并执行,例如:
复制代码 代码如下:
var func = function () {
alert(this);
}.apply(window);
当脚本解析引擎执行到这段代码时,会立即弹出对话框并显示 object 字符串。我们的初衷是想定义 func 方法作用在 window 对象域上,并在后期调用时再执行,但是 call 和 apply 方法并不能满足我们的初衷,它们会立即得到执行。
在 google 一番技术资料后,发现 firefox 原生支持一个 bind 方法,该方法很好的满足了我们的初衷,调用方法与 call 和 apply 一样,只是定义完成后,在后期调用时该方法才会执行。但是这个 bind 方法只有在 ie10 版本的浏览器才得到原生支持,低于该版本的浏览器下执行时会得到一个 undefined 的错误提示。于是只好再次上网 google 解决方案,功夫不负有心人,我们在 firefox 的开发站找到了解决方案,那就是增加 property 原型使得所有浏览器都能支持 bind 方法,代码如下:
复制代码 代码如下:
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") {
// closest thing possible to the ECMAScript 5 internal IsCallable function
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function () {},
fBound = function () {
return fToBind.apply(this instanceof fNOP && oThis
? this
: oThis,
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
看懂这段代码需要点功底,我只是知道如何拿来用,如果哪位大牛有兴趣能够介绍一下这段源码的原理,不胜感激,谢谢!
单纯不是什么态度,而是一种满足。
复制代码 代码如下:
var func = function () {
alert(this);
}.apply(window);
当脚本解析引擎执行到这段代码时,会立即弹出对话框并显示 object 字符串。我们的初衷是想定义 func 方法作用在 window 对象域上,并在后期调用时再执行,但是 call 和 apply 方法并不能满足我们的初衷,它们会立即得到执行。
在 google 一番技术资料后,发现 firefox 原生支持一个 bind 方法,该方法很好的满足了我们的初衷,调用方法与 call 和 apply 一样,只是定义完成后,在后期调用时该方法才会执行。但是这个 bind 方法只有在 ie10 版本的浏览器才得到原生支持,低于该版本的浏览器下执行时会得到一个 undefined 的错误提示。于是只好再次上网 google 解决方案,功夫不负有心人,我们在 firefox 的开发站找到了解决方案,那就是增加 property 原型使得所有浏览器都能支持 bind 方法,代码如下:
复制代码 代码如下:
if (!Function.prototype.bind) {
Function.prototype.bind = function (oThis) {
if (typeof this !== "function") {
// closest thing possible to the ECMAScript 5 internal IsCallable function
throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");
}
var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),
fToBind = this,
fNOP = function () {},
fBound = function () {
return fToBind.apply(this instanceof fNOP && oThis
? this
: oThis,
aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)));
};
fNOP.prototype = this.prototype;
fBound.prototype = new fNOP();
return fBound;
};
}
看懂这段代码需要点功底,我只是知道如何拿来用,如果哪位大牛有兴趣能够介绍一下这段源码的原理,不胜感激,谢谢!
单纯不是什么态度,而是一种满足。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月30日
2024年11月30日
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