ECMAScript可以识别两种类型的对象,一种叫做Native Object属于语言范畴;一种叫做Host Object,由运行环境提供例如document对象,
Dom Node等
Native objects是一种松散的结构并且可以动态的增加属性(property),所有的属性都有一个名字和一个值,这个值可以是另一个对象的引用
或者是内建的数据类型(String, Number, Boolean, Null 或者 Undefined)
下面的这个简单的例子描述了一个javascript对象是如何设置一个属性的值和如何读取属性的值的。

赋值操作
一个对象的属性的创建非常简单,直接通过赋值操作就可以完成属性的创建。
代码

   1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.  


一个名为testNumber的属性可以这样创建。
代码

   1. objectRef.testNumber = 5;  
   2. /* - or:- */  
   3. objectRef["testNumber"] = 5;  


如果复制的属性名称已经存在那么不会再次创建这个属性,赋值操作仅仅是重新设置属性的值
代码

   1. objectRef.testNumber = 8;  
   2. /* - or:- */  
   3. objectRef["testNumber"] = 8;  



js对象的原型(prototype)自己本身也可以是对象,也可以有属性(property),对于js对象的(prototype)的赋值操作跟普通对象属性的创建
没什么不同。

取值操作
在取值操作中property和prototype就不一样了,先看最简单的property取值操作。
代码

   1. /*为一个对象的属性赋值,如果这个对象没有这个属性,那么在赋值操作后,这个对象就有这个属性了 */  
   2. objectRef.testNumber = 8;  
   3. /* 读出这个属性的值 */  
   4. var val = objectRef.testNumber;  
   5.   
   6. /* 现在val 就得到了刚才赋予objectRef的值8了*/  


prototype揭密

但是所有的对象都可以有prototypes, prototypes自己也是对象,那么他也可以有prototypes,这样循环下去就形成了一个prototype链,
这个链当他遇到链中队形的prototype是null时中止。(Object的默认的prototype是null)
代码

   1. var objectRef = new Object(); //create a generic javascript object.  


创建一个新的js对象,这时这个对象的prototype是Null,所以objectRef的prototype链只包含一个对象Object.prototype
我们在看下面的代码
代码

   1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 
   2.    MyObject1 - type. 
   3. */  
   4. function MyObject1(formalParameter){  
   5.     /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 
   6.     */  
   7.     this.testNumber = formalParameter;  
   8. }  
   9.   
  10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 
  11.    MyObject2 - type:- 
  12. */  
  13. function MyObject2(formalParameter){  
  14.    /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/  
  15.     this.testString = formalParameter;  
  16. }  
  17.   
  18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/  
  19. MyObject2.prototype = new MyObject1( 8 );  
  20.   
  21. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/  
  22.   
  23. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );  


objectRef这个MyObject2类型的对象有一个prototype的链,链中的第一个对象是MyObject1对象,MyObject1对象也有prototype,
这个prototype是Object默认的prototype,Object.prototype的prototype是null,至此这条prototype链结束。
当一个取值操作发生时,objectRef 的整个prototype链就开始工作
代码

   1. var val = objectRef.testString;  


objectRef这个对象的有一个属性叫做testString,那么这句代码会把testString的值赋给val
代码

   1. var val = objectRef.testNumber;  


在objectRef这个对象里并没有testNumber这个属性,但是val却的到了值8,而不是undefine,这是因为解释器在没有在当前对象找到要找
的属性后,就会去检查这个对象的prototype,objectRef的prototype是MyObject1对象,这个对象有testNumber这个属性,所以val得到8这个值。
代码

   1. var val = objectRef.toString;  


现在val是个function的引用,这个function是Object.prototype的property,由于MyObject1和MyObject2都没有定义toString这个property
所以Object.prototype返回。
代码

   1. var val = objectRef.madeUpProperty;  


最后val是undefined,因为MyObject1和MyObject2,还有Object都没有定义madeUpProperty这个property,所以得到的是undefine.

读操作会读取在obj自己和prototype 链上发现的第一个同名属性值
写操作会为obj对象本身创建一个同名属性(如果这个属性名不存在
这就意味着objectRef.testNumber = 3会在objectRef对象上创建一个property,名字是testNumber,当下一次在要读取testNumber时
propertype链就不会工作,仅仅会得到objectRef的property 3,而MyObject1的testNumber属性并不会被修改。下面的代码可以验证
代码

   1. /* 构建MyObject1这个类型的构造函数 
   2.    MyObject1 - type. 
   3. */  
   4. function MyObject1(formalParameter){  
   5.     /* 为者对象创建一个属性名字叫testNumber 
   6.     */  
   7.     this.testNumber = formalParameter;  
   8. }  
   9.   
  10. /* 构建MyObject2这个类型的构造函数 
  11.    MyObject2 - type:- 
  12. */  
  13. function MyObject2(formalParameter){  
  14.    /* 为者对象创建一个属性名字叫testString*/  
  15.     this.testString = formalParameter;  
  16. }  
  17.   
  18. /* 下一步的操作会用MyObject1对象替换掉MyObject2默认的prototype属性*/  
  19. var obj1 = new MyObject1( 8 );  
  20. MyObject2.prototype = obj1;  
  21.   
  22. /* 最后我们创建MyObject2类型的一个对象*/  
  23.   
  24. var objectRef = new MyObject2( "String_Value" );  
  25.   
  26. alert(objectRef.testNumber);  
  27. objectRef.testNumber = 5;  
  28. alert(objectRef.testNumber);  
  29. alert(obj1.testNumber);  
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。