一、基本原理
在开始做之前,大家可能对这个很感兴趣,但是又比较茫然。是不是很复杂?很难学啊?
其实恰恰相反,很简单。为了打消大家的顾虑,先简单介绍了微信公众平台的基本原理。
微信服务器就相当于一个转发服务器,终端(手机、Pad等)发起请求至微信服务器,微信服务器,然后将请求转发给自定义服务(这就里就是我们的具体实现)。
服务处理完毕,然后挥发给微信服务器,微信服务器再将具体响应回复到终端。
通信协议为:HTTP
数据格式为:XML
具体的流程如下图所示:
其实,我们需要做的事情,就是对HTTP请求,做出响应。
具体的请求内容,我们按照特定的XML格式去解析,处理完毕后,也要按照特定的XML格式返回。
我们只需要一个简单的实现HttpHandler即可。
当然,微信平台还能实现更加复杂的业务,比如微信可以作为内嵌的浏览器,我们可以通过微信的链接,打开htm界面,然后实现自己的逻辑。
二、消息接口(官方文档)
申请消息接口
点击申请 ,填写网址url和token,其中token可由开发者可以任意填写,用作生成签名。
网址接入
公众平台用户提交信息后,微信服务器将发送GET请求到填写的URL上,并且带上四个参数:
开发者通过检验signature对请求进行校验(下面有校验方式)。若确认此次GET请求来自微信服务器,请原样返回echostr参数内容,则接入生效,否则接入失败。
signature结合了开发者填写的token参数和请求中的timestamp参数、nonce参数。
加密/校验流程:
1. 将token、timestamp、nonce三个参数进行字典序排序
2. 将三个参数字符串拼接成一个字符串进行sha1加密
3. 开发者获得加密后的字符串可与signature对比,标识该请求来源于微信
消息推送
当普通微信用户向公众账号发消息时,微信服务器将POST该消息到填写的URL上。结构如下:
文本消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1348831860</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[this is a test]]></Content> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
图片消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1348831860</CreateTime> <MsgType><![CDATA[image]]></MsgType> <PicUrl><![CDATA[this is a url]]></PicUrl> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
地理位置消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1351776360</CreateTime> <MsgType><![CDATA[location]]></MsgType> <Location_X>23.134521</Location_X> <Location_Y>113.358803</Location_Y> <Scale>20</Scale> <Label><![CDATA[位置信息]]></Label> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
链接消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>1351776360</CreateTime> <MsgType><![CDATA[link]]></MsgType> <Title><![CDATA[公众平台官网链接]]></Title> <Description><![CDATA[公众平台官网链接]]></Description> <Url><![CDATA[url]]></Url> <MsgId>1234567890123456</MsgId> </xml>
事件推送
事件推送只支持微信4.5版本,目前开启自定义菜单接口事件推送、关注与取消关注事件推送。其余功能即将开放,敬请期待。
<xml><ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[FromUser]]></FromUserName> <CreateTime>123456789</CreateTime> <MsgType><![CDATA[event]]></MsgType> <Event><![CDATA[EVENT]]></Event> <EventKey><![CDATA[EVENTKEY]]></EventKey> </xml>
消息回复
对于每一个POST请求,开发者在响应包中返回特定xml结构,对该消息进行响应(现支持回复文本、图文、语音、视频、音乐)。
微信服务器在五秒内收不到响应会断掉连接。
回复xml结构如下:
回复文本消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>12345678</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[content]]></Content> </xml>
回复音乐消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>12345678</CreateTime> <MsgType><![CDATA[music]]></MsgType> <Music> <Title><![CDATA[TITLE]]></Title> <Description><![CDATA[DESCRIPTION]]></Description> <MusicUrl><![CDATA[MUSIC_Url]]></MusicUrl> <HQMusicUrl><![CDATA[HQ_MUSIC_Url]]></HQMusicUrl> </Music> </xml>
回复图文消息
<xml> <ToUserName><![CDATA[toUser]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[fromUser]]></FromUserName> <CreateTime>12345678</CreateTime> <MsgType><![CDATA[news]]></MsgType> <ArticleCount>2</ArticleCount> <Articles> <item> <Title><![CDATA[title1]]></Title> <Description><![CDATA[description1]]></Description> <PicUrl><![CDATA[picurl]]></PicUrl> <Url><![CDATA[url]]></Url> </item> <item> <Title><![CDATA[title]]></Title> <Description><![CDATA[description]]></Description> <PicUrl><![CDATA[picurl]]></PicUrl> <Url><![CDATA[url]]></Url> </item> </Articles> </xml>
官方接口文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/index.php"//img.jbzj.com/file_images/article/201612/2016121114153719.png" width="940" height="734" alt="" />
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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