本文实例为大家分享了RabbitMQ .NET消息队列使用方法,供大家参考,具体内容如下
首先下载安装包,我都环境是win7 64位:
去官网下载 otp_win64_19.0.exe 和rabbitmq-server-3.6.3.exe安装好
然后开始编程了:
(1)创建生产者类:
class Program { private static void Main() { //建立RabbitMQ连接和通道 var connectionFactory = new ConnectionFactory { HostName = "127.0.0.1", Port = 5672, UserName = "guest", Password = "guest", Protocol = Protocols.DefaultProtocol, AutomaticRecoveryEnabled = true, //自动重连 RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue //心跳超时时间 }; try { using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) { using (var channel = connection.CreateModel()) { //创建一个新的,持久的交换区 channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); //创建一个新的,持久的队列, 没有排他性,与不自动删除 channel.QueueDeclare("SISOqueue", true, false, false, null); // 绑定队列到交换区 channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); // 设置消息属性 var properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.DeliveryMode = 2; //消息是持久的,存在并不会受服务器重启影响 //准备开始推送 //发布的消息可以是任何一个(可以被序列化的)字节数组,如序列化对象,一个实体的ID,或只是一个字符串 var encoding = new UTF8Encoding(); for (var i = 0; i < 10; i++) { var msg = string.Format("这是消息 #{0}", i + 1); var msgBytes = encoding.GetBytes(msg); //RabbitMQ消息模型的核心思想就是,生产者不把消息直接发送给队列。实际上,生产者在很多情况下都不知道消息是否会被发送到一个队列中。取而代之的是,生产者将消息发送到交换区。交换区是一个非常简单的东西,它一端接受生产者的消息,另一端将他们推送到队列中。交换区必须要明确的指导如何处理它接受到的消息。是放到一个队列中,还是放到多个队列中,亦或是被丢弃。这些规则可以通过交换区的类型来定义。 //可用的交换区类型有:direct,topic,headers,fanout。 //Exchange:用于接收消息生产者发送的消息,有三种类型的exchange:direct, fanout,topic,不同类型实现了不同的路由算法; //RoutingKey:是RabbitMQ实现路由分发到各个队列的规则,并结合Binging提供于Exchange使用将消息推送入队列; //Queue:是消息队列,可以根据需要定义多个队列,设置队列的属性,比如:消息移除、消息缓存、回调机制等设置,实现与Consumer通信; channel.BasicPublish("SISOExchange", "optionalRoutingKey", properties, msgBytes); } channel.Close(); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } Console.WriteLine("消息发布!"); Console.ReadKey(true); } }
(1)创建消费者类:
class Program { private static void Main() { // 建立RabbitMQ连接和通道 var connectionFactory = new ConnectionFactory { HostName = "127.0.0.1", Port = 5672, UserName = "guest", Password = "guest", Protocol = Protocols.AMQP_0_9_1, RequestedFrameMax = UInt32.MaxValue, RequestedHeartbeat = UInt16.MaxValue }; using (var connection = connectionFactory.CreateConnection()) using (var channel = connection.CreateModel()) { // 这指示通道不预取超过1个消息 channel.BasicQos(0, 1, false); //创建一个新的,持久的交换区 channel.ExchangeDeclare("SISOExchange", ExchangeType.Direct, true, false, null); //创建一个新的,持久的队列 channel.QueueDeclare("sample-queue", true, false, false, null); //绑定队列到交换区 channel.QueueBind("SISOqueue", "SISOExchange", "optionalRoutingKey"); using (var subscription = new Subscription(channel, "SISOqueue", false)) { Console.WriteLine("等待消息..."); var encoding = new UTF8Encoding(); while (channel.IsOpen) { BasicDeliverEventArgs eventArgs; var success = subscription.Next(2000, out eventArgs); if (success == false) continue; var msgBytes = eventArgs.Body; var message = encoding.GetString(msgBytes); Console.WriteLine(message); channel.BasicAck(eventArgs.DeliveryTag, false); } } } } }
消费者--结果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月30日
2024年11月30日
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