之前MVC5和之前的版本中,我们要想对View文件的路径进行控制的话,则必须要对IViewEngine接口的FindPartialViewFindView方法进行重写,所有的视图引擎都继承于该IViewEngine接口,比如默认的RazorViewEngine。但新版本MVC6中,对视图文件的路径方式却不太一样了,目前有两种方式,一种是通过RazorViewEngine,另外一种是通过新特性IViewLocationExpander接口。

通过RazorViewEngine来控制View路径

在新版的RazorViewEngine中,该类提供了两个虚属性(AreaViewLocationFormatsViewLocationFormats),可以用于重写控制,而不必再对FindPartialViewFindView方法进行重写,示例如下:

public class ThemeViewEngine : RazorViewEngine
{
  public ThemeViewEngine(IRazorPageFactory pageFactory,
    IRazorViewFactory viewFactory,
    IViewLocationExpanderProvider viewLocationExpanderProvider,
    IViewLocationCache viewLocationCache)
    : base(pageFactory,
        viewFactory,
        viewLocationExpanderProvider,
        viewLocationCache)
  {
  }

  public override IEnumerable<string> AreaViewLocationFormats
  {
    get
    {
      var value = new Random().Next(0, 1);
      var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2"; // 可通过其它条件,设置皮肤的种类
      return base.AreaViewLocationFormats.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + theme + "/"));
    }
  }

  public override IEnumerable<string> ViewLocationFormats
  {
    get
    {
      var value = new Random().Next(0, 1);
      var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2"; // 可通过其它条件,设置皮肤的种类
      return base.ViewLocationFormats.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + theme + "/"));
    }
  }
}

然后,通过修改MVcOptions的实例属性ViewEngines即可完成对视图引擎的替换,代码如下:

services.AddMvc().Configure<MvcOptions>(options =>
{
  options.ViewEngines.Clear();
  options.ViewEngines.Add(typeof(ThemeViewEngine));
});

这样,系统在查找视图文件的时候,就会按照新注册的ThemeViewEngine的逻辑来执行。

通过IViewLocationExpander来控制View路径

在MVC6中,微软还提供了另外一种新的方式来控制View文件的路径,那就是IViewLocationExpander接口,通过实现该接口即可实现自定义逻辑,并且也可以使用相关的上下文对象。示例如下:

public class ThemeViewLocationExpander : IViewLocationExpander
{
  public void PopulateValues(ViewLocationExpanderContext context)
  {
    var value = new Random().Next(0, 1);
    var theme = value == 0 "Theme1" : "Theme2";
    context.Values["theme"] = theme;
  }

  public virtual IEnumerable<string> ExpandViewLocations(ViewLocationExpanderContext context,
                              IEnumerable<string> viewLocations)
  {
    return viewLocations.Select(f => f.Replace("/Views/", "/Views/" + context.Values["theme"] + "/"));
  }
}

在上述自定义的IViewLocationExpander中,实现了2个方法分别是PopulateValuesExpandViewLocationsPopulateValues方法可以让我们想ViewLocationExpanderContext上下文中添加响应的键值对以便后续使用,通过,我们可以利用通过该上下文对象,来查找ActionContextHttpContext对象,以便利用这些对象做响应的判断操作;而ExpandViewLocations方法,只会在没有View缓存或在View缓存里找不到对应key的View文件时才会调用该方法,在该方法内,我们可以动态返回视图的位置。

最后,我们在Startup.cs里通过修改RazorViewEngineOptions实例对象的ViewLocationExpanders属性,来实现注册目的,代码如下:

services.Configure<RazorViewEngineOptions>(options =>
{
  options.ViewLocationExpanders.Add(typeof(ThemViewLocationExpander));
});
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。