系统支持的语言是有类:Language表示;
多语言资源对应的类为:LocalizedProperty;
当先选择某种语言存储在类中:GenericAttribute;
多语言可以导出为XML文件,当然也支持导出。
IWorkContext及其实体类WebWorkContext为当前运行上下文;用户的登录信息以及一些上下文环境设置都保存在此类中。
具体包括:当前用户信息:CurrentCustomer;当前用户Cookie;货币;语言;税的类型;供应商等;
展现多语言资源的方式有几种:
一、在自定义类WebViewPage<TModel>中放置了方法:T(),通过此方法,网页在展现时获取对应语言的文字。
其实T只是一个代理,代理的定义为:
namespace Nop.Web.Framework.Localization { public delegate LocalizedString Localizer(string text, params object[] args); }
此代理返回值类型为LocalizedString,此类继承接口IHtmlString,以保证能正确显示本地化的文字资源。
IHtmlString的定义为:
// 摘要: // 表示不应再次进行编码的 HTML 编码的字符串。 public interface IHtmlString { // 摘要: // 返回 HTML 编码的字符串。 // // 返回结果: // HTML 编码的字符串。 string ToHtmlString(); }
二、通过扩展HtmlHelper
类HtmlExtensions扩展了HtmlHelper类,
主要是对一些控件的封装,并支持多语言。
方法 LocalizedEditor<T, TLocalizedModelLocal>是对Telerik的TabStrip控件的封装(也就是多页签控件---Tab控件),的。系统同时支持有多种语言时,多为每种语言显示一个页签,当然仅当需要时才这么做。这里面用到了接口ILocalizedModel和接口ILocalizedModelLocal。接口ILocalizedModel用来标示某Model类支持这种多语言显示,其中里面包括多种语言数据列表Locales,实现接口ILocalizedModelLocal的类就是特定一种语言的数据。LocalizedEditor方法就是根据这些接口的配合实现了支持多种语言页签了。Admin项目使用此方法,Web项目没有使用。
public static HelperResult LocalizedEditor<T, TLocalizedModelLocal>(this HtmlHelper<T> helper, string name, Func<int, HelperResult> localizedTemplate, Func<T, HelperResult> standardTemplate) where T : ILocalizedModel<TLocalizedModelLocal> where TLocalizedModelLocal : ILocalizedModelLocal { return new HelperResult(writer => { if (helper.ViewData.Model.Locales.Count > 1) { var tabStrip = helper.Telerik().TabStrip().Name(name).Items(x => { x.Add().Text("Standard").Content(standardTemplate(helper.ViewData.Model).ToHtmlString()).Selected(true); for (int i = 0; i < helper.ViewData.Model.Locales.Count; i++) { var locale = helper.ViewData.Model.Locales[i]; var language = EngineContext.Current.Resolve<ILanguageService>().GetLanguageById(locale.LanguageId); x.Add().Text(language.Name) .Content(localizedTemplate (i). ToHtmlString ()) .ImageUrl("~/Content/images/flags/" + language.FlagImageFileName); } }).ToHtmlString(); writer.Write(tabStrip); } else { standardTemplate(helper.ViewData.Model).WriteTo(writer); } }); }
扩展方法NopLabelFor<TModel, TValue>是另外一种多语言实现方式。
此方法主要是根据特性DisplayNameAttribute的子类NopResourceDisplayName实现对属性名称的描述。此特性是对Model属性的修饰,以指定属性的名称。
例如类AddNewsCommentModel的属性用NopResourceDisplayName特性指定:
namespace Nop.Web.Models.News { public partial class AddNewsCommentModel : BaseNopModel { [NopResourceDisplayName("News.Comments.CommentTitle")] [AllowHtml] public string CommentTitle { get; set; } [NopResourceDisplayName("News.Comments.CommentText")] [AllowHtml] public string CommentText { get; set; } public bool DisplayCaptcha { get; set; } } }
HtmlHelper的扩展方法NopLabelFor的实现如下:
public static MvcHtmlString NopLabelFor<TModel, TValue>(this HtmlHelper<TModel> helper, Expression<Func<TModel, TValue expression, bool displayHint = true) { var result = new StringBuilder(); var metadata = ModelMetadata.FromLambdaExpression(expression, helper.ViewData); var hintResource = string.Empty; object value = null; if (metadata.AdditionalValues.TryGetValue("NopResourceDisplayName", out value)) { var resourceDisplayName = value as NopResourceDisplayName; if (resourceDisplayName != null && displayHint) { var langId = EngineContext.Current.Resolve<IWorkContext>().WorkingLanguage.Id; hintResource = EngineContext.Current.Resolve<ILocalizationService>() .GetResource(resourceDisplayName.ResourceKey + ".Hint", langId); result.Append(helper.Hint(hintResource).ToHtmlString()); } } result.Append(helper.LabelFor(expression, new { title = hintResource })); return MvcHtmlString.Create(result.ToString()); }
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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