一、ASP不慢,慢的是数据库
几年前,我用动网论坛程序架了一个BBS,这套程序就是当时经典的ASP+Access架构。我也遇到了某些人所说的论坛慢,有时候卡死不动的问题。然而,自从我换上SQL Server数据库以后问题就解决了。所以罪魁祸首乃Access。程序执行所需的时间是毫秒级别的,在这个级别内,无论是10毫秒还是100毫秒,实在是感觉不出来,但是Access的并发性差,阻塞了部分程序执行,导致页面卡死。
二、异常处理机制很好,只是很多人不知道
以前,很多人包括我在内都用VBScript来编写ASP程序,VBScript的异常处理机制的确是糟透了。然而,JScript则很好,因为它支持包括C#、Java都有的try…catch语句,足以处理所有异常。
三、在Javascript蓬勃发展的现在,面向对象也不是问题
自从Javascript因为Ajax而兴起,它的面向对象机制就已经被模拟出来了。虽然不是真正的面向对象,但是作为中小型Web程序,这也足够了。同样以ECMAScript为核心的JScript也拥有相同的机制。此外,ECMAScript的语言灵活性无疑是最强的,做前端开发的人员对此最为清楚。
四、漏洞是程序员造成的
经常听到有人说ASP的SQL注入漏洞非常严重,其实无论什么语言都存在这样的漏洞,问题在于程序员会不会堵。ASP中可以通过参数化查询简单高效地解决这个问题。不需要字符串替换,甚至不需要数据验证。
下面我来说说学习ASP(JScript)的好处:
一、前后台技术兼修
无论是前台的Javascript还是后台的Javascript都是基于ECMAScript核心,所以,后台的Javascript写得好,前台Javascript的水平也可以得到提高。
二、认识Web应用程序的基本原理
ASP.NET、PHP等技术屏蔽了许多Web的底层,这对初学者认识Web程序的原理非常不利。而ASP则绝对是从最基础写起,比如上传文件的程序就必须分析数据包获取文件数据。
三、开发效率高
很多人说ASP.NET的开发效率高,我对其持反对态度。如果应用程序的功能需求不复杂,绝对是用ASP开发要快。因为ASP是解析执行,不需要编译。修改、调试要方便得多。Windows也为ASP提供了一个很好的运行环境(IIS),无需再作额外的配置。此外,当前后台都用同一种语言时,很多代码都可以复用,这是其他技术平台无法比拟的。
近年来也有其他的Server-Side Javascript(SSJS)出现,比如Jaxer、JScript.NET,Mozilla也有一个SSJS的项目。期待ECMAScript在后台开发中有更大的发展。
阿里西西的补充(技术强人)
说ASP是低能的人不是菜鸟就是连ASP都学不会的人,技术不是用来显摆的,是用来创造实际价值的,其实很多应用ASP就已经能够实现,而且有大量的通用源码可以参考,很容易转化为生产力,可以说,动态网页技术中,ASP是最广泛最成熟的技术之一。ASP当然存在很多的不足,这时就需要其他技术来解决。
很多人错误地认为ASP是简单、低效的代名词,认为ASP是低能的,已经过时的,不足挂齿的,也很简单,一学就会,一琢磨就精通。
有人讲ASP不安全,写ASP的程序的时候如果严格按照书写安全的代码的规范去写,写出来的程序也没有什么理由不安全。那些人说ASP不安全,好像PHP、JSP的程序就不会出现SQL Injection似的。
有人讲ASP不高效,真的想要高效的话你可以结合COM,在Win32平台下COM的效率Java是永远追不上的。单纯讲速度有什么意义呢?Java的速度绝对算不上高,论速度的话好多技术方案的速度都比Java高,这一点学Java的人最清楚了,可是谁在乎过这一点了?Java的胜出绝对不是因为它的速度。抛开具体的应用环境单纯地讲速度是不理性的。
有人讲ASP这个不能做,那个做不了,功能很局限。其实只要你明白Web的原理的话你就会明白,写ASP程序表面看是在玩一种脚本语言,但你指挥的是Web Server,有很多复杂的功能ASP也照样能完成的很好,有些功能ASP假如因为Web应用的先天局限做不了,你不要以为JSP、PHP就能做到。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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