一、ASP创建对象的技巧 
   
当我们使用服务器组件创建对象时,
一般有两种方法。比较常用的方法是用SERVER对象的CreateObject() 方法,象这样: 
SET NextLink = Server.CreateObject("MSWC.NextLink") 

这种方法很好用,但是还有一种方法更节省系统资源。 

当你用Server.CreateObject()方法创建对象时,对象立即被加载,同时系统为这个对象分配好内存和其它资源。 

第二种创建对象的方法是利用HTML的< OBJECT >标记,语法是这样的: 
< OBJECT Runat=Sever ID=NextLink ProgID="MSWC.NextLink" >< /OBJECT > 

利用< OBJECT >标记创建对象时,你要创建的对象不被马上加载,而是等到这个对象的方法或属性第一次被引用时才加载。这样,我们就会节省一些资源。虽然不是很多,但是当你的系统每天要承受近百万次的点击时,这对节省服务器资源就很有帮助了。 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。