服务器环境变量
说明
Request.ServerVariables
ALL_HTTP
客户端发送的所有 HTTP 标题文件。
ALL_RAW
检索未处理表格中所有的标题。ALL_RAW 和 ALL_HTTP 不同,ALL_HTTP 在标题文件名前面放置 HTTP_ prefix,并且标题名称总是大写的。使用 ALL_RAW 时,标题名称和值只在客户端发送时才出现。
APPL_MD_PATH
检索 ISAPI DLL 的 (WAM) Application 的元数据库路径。
APPL_PHYSICAL_PATH
检索与元数据库路径相应的物理路径。IIS 通过将 APPL_MD_PATH 转换为物理(目录)路径以返回值。
AUTH_PASSWORD
该值输入到客户端的鉴定对话中。只有使用基本鉴定时,该变量才可用。
AUTH_TYPE
这是用户访问受保护的脚本时,服务器用于检验用户的验证方法。
AUTH_USER
未被鉴定的用户名。
CERT_COOKIE
客户端验证的唯一 ID,以字符串方式返回。可作为整个客户端验证的签字。
CERT_FLAGS
如有客户端验证,则 bit0 为 1。
如果客户端验证的验证人无效(不在服务器承认的CA 列表中),bit1 被设置为 1。
CERT_ISSUER
用户验证中的颁布者字段(O=MS,OU=IAS,CN=user name,C=USA)。
CERT_KEYSIZE
安全套接字层连接关键字的位数,如 128。
CERT_SECRETKEYSIZE
服务器验证私人关键字的位数。如 1024。
CERT_SERIALNUMBER
用户验证的序列号字段。
CERT_SERVER_ISSUER
服务器验证的颁发者字段。
CERT_SERVER_SUBJECT
服务器验证的主字段。
CERT_SUBJECT
客户端验证的主字段。
CONTENT_LENGTH
客户端发出内容的长度。
CONTENT_TYPE
内容的数据类型。同附加信息的查询一起使用,如 HTTP 查询 GET、 POST 和 PUT。
GATEWAY_INTERFACE
服务器使用的 CGI 规格的修订。格式为 CGI/revision。
HTTP_HeaderName
存储在标题文件中的值。未列入该表的标题文件必须以 HTTP_ 作为前缀,以使 ServerVariables 集合检索其值。
注意
服务器将 HeaderName 中的下划线(_)解释为实际标题中的破折号。例如,如果您指定 HTTP_MY_HEADER,服务器将搜索以 MY-HEADER 为名发送的标题文件。
HTTPS
如果请求穿过安全通道(SSL),则返回 ON。如果请求来自非安全通道,则返回 OFF。
HTTPS_KEYSIZE
安全套接字层连接关键字的位数,如 128。
HTTPS_SECRETKEYSIZE
服务器验证私人关键字的位数。如 1024。
HTTPS_SERVER_ISSUER
服务器验证的颁发者字段。
HTTPS_SERVER_SUBJECT
服务器验证的主字段。
INSTANCE_ID
文本格式 IIS 实例的 ID。如果实例 ID 为 1,则以字符形式出现。使用该变量可以检索请求所属的(元数据库中)Web 服务器实例的 ID。
INSTANCE_META_PATH
响应请求的 IIS 实例的元数据库路径。
LOCAL_ADDR
返回接受请求的服务器地址。如果在绑定多个 IP 地址的多宿主机器上查找请求所使用的地址时,这条变量非常重要。
LOGON_USER
用户登录 Windows NT® 的帐号。
PATH_INFO
客户端提供的额外路径信息。可以使用这些虚拟路径和 PATH_INFO 服务器变量访问脚本。如果该信息来自 URL,在到达 CGI 脚本前就已经由服务器解码了。
PATH_TRANSLATED
PATH_INFO 转换后的版本,该变量获取路径并进行必要的由虚拟至物理的映射。
QUERY_STRING
查询 HTTP 请求中问号(?)后的信息。
REMOTE_ADDR
发出请求的远程主机的 IP 地址。
REMOTE_HOST
发出请求的主机名称。如果服务器无此信息,它将设置为空的 MOTE_ADDR 变量。
REMOTE_USER
用户发送的未映射的用户名字符串。该名称是用户实际发送的名称,与服务器上验证过滤器修改过后的名称相对。
REQUEST_METHOD
该方法用于提出请求。相当于用于 HTTP 的 GET、HEAD、POST 等等。
SCRIPT_NAME
执行脚本的虚拟路径。用于自引用的 URL。
SERVER_NAME
出现在自引用 UAL 中的服务器主机名、DNS 化名或 IP 地址。
SERVER_PORT
发送请求的端口号。
SERVER_PORT_SECURE
包含 0 或 1 的字符串。如果安全端口处理了请求,则为 1,否则为 0。
SERVER_PROTOCOL
请求信息协议的名称和修订。格式为 protocol/revision 。
SERVER_SOFTWARE
应答请求并运行网关的服务器软件的名称和版本。格式为 name/version 。
URL
提供 URL 的基本部分。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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