本文通过VB5.0创建ActiveX DLL文件,这个文件模拟了一个掷色子的过程,向大家介绍如何在ASP中调用DLL的文章专题。
动态联接库(DLL)是加快应用程序关键部分的执行速度的重要方法,但有一点恐怕大部分人都不知道,那就是在ASP文件也能通过调用DLL来加快服务器的执行速度,下面我简单的介绍一下在ASP文件调用DLL的步骤。
首先,必须得有DLL文件,本例是通过VB5.0创建ActiveX DLL文件,这个文件模拟了一个掷色子的过程。
在VB5.0的环境下,新建一个工程,并双击新建工程窗口中ActiveX DLL图标,VB将自动为项目添加一个类模块,并将该项目类型设置为ActiveX DLL。在属性窗口将类模块的名称属性改为clsDice。从工程菜单中,选择工程属性,将工程名称改为MyDLL。从文件菜单中,选择保存clsDice,将类模块保存为myDice.cls。添加以下代码:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
这个类模块定义了clsDice对象的两个属性和一个方法,这些属性和方法模拟了掷色子的过程。其中Maxpoint属性表示色子的面数,加入Property Let语句将使客户能修改色子的面数;Result属性表示最后掷出色子的点数;Throw方法代表掷色子的动作;Private Sub Class_Initialize语句将色子的面数缺省的设置为6面。
从文件菜单中,选择生成MYDLL.DLL并将它保存到适当的地方。至此,我们就创建了一个自己的DLL文件。
第二步要做的就是要在ASP文件中引用类clsDice。
ASP(活动服务器页面Active Server Pages)的所有代码都是在服务器上运行的,客户只能查看以HTML形式传回的结果。它使用“<%”和“%>”标记来标识脚本代码,并不传回客户端,在代码外部,使用HTML标记来标识内容。在下面Dice.asp的代码中使用了CreateObject函数创建了一个clsDice对象实例,该对象来自于上面创建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript脚本语言。
<!--METADATA TYPE="typelib" FILE="Path/mydll.dll" -->
'装载 METADATA 标签中指定的类型库。 Path是mydll.dll在机器上存放的路径
<html>
<head><title>在ASP文件使用DLL</title></head>
<body>
<%
On Error Resume Next ‘当程序出现意外错误时能继续执行
If Request.Form("T1")="" then
Session("point") = 6
Else
Session("point")=Request.Form("T1")
End If
'用Session("point")来存放色子的面数
Set dice1=Server.Createobject("MyDLL.clsDice")
'使用set语句创建dice1对象,其中MyDLL是上面创建dll文件时的工程名称(注意:不是文件的名称),clsDice为类模块的名称。至此我们就可以用Maxpoint,Result和Throw属性(方法)来对dice1对象进行操作。
If Request.ServerVariables("Request_Method")="POST" then
dice1.Maxpoint = Session("point") ‘设定色子的面数
dice1.Throw '掷色子
%>
<form method="POST" action="dice.asp">
<p>当色子的面数为<input type="text" name="T1" size="5" value=<% = session("point") %时</p>
<p><input type="submit" value="掷色子" name="B1"></p>
</form>
<p>结果为:<% = dice1.Result %>点 </p> ‘返回结果
<%
Else
dice1.Maxpoint = Session("point")
%>
<form method="POST" action="dice.asp">
<p>当色子的面数为<input type="text" name="T1" size="5" value=<% = session("point") %时</p>
<p><input type="submit" value="掷色子" name="B1"></p>
</form>
<%
End If
%>
</body>
在浏览器中浏览http://localhoat/dice.asp,结果如附图。注意:只有在WINDOWS NT+IIS3.0以上或WINDOWS9X+PWB的环境下才能正确浏览。
以上代码在WINDOWS NT4.0+SP3+IIS4.0+IE5.0+VB5.0上编译运行通过,但还有不少的缺陷,但我的本意是向大家介绍如何在ASP中调用DLL,所以我没有去完善它。如果哪位高手有更好的方法或者不同的见解,请千万mail我,我的信箱:jimi_chen@yeah.net
动态联接库(DLL)是加快应用程序关键部分的执行速度的重要方法,但有一点恐怕大部分人都不知道,那就是在ASP文件也能通过调用DLL来加快服务器的执行速度,下面我简单的介绍一下在ASP文件调用DLL的步骤。
首先,必须得有DLL文件,本例是通过VB5.0创建ActiveX DLL文件,这个文件模拟了一个掷色子的过程。
在VB5.0的环境下,新建一个工程,并双击新建工程窗口中ActiveX DLL图标,VB将自动为项目添加一个类模块,并将该项目类型设置为ActiveX DLL。在属性窗口将类模块的名称属性改为clsDice。从工程菜单中,选择工程属性,将工程名称改为MyDLL。从文件菜单中,选择保存clsDice,将类模块保存为myDice.cls。添加以下代码:
Option Explicit
Private Max, Point As Integer
Public Property Get Result() As Integer
Result = Point
End Property
Public Property Get Maxpoint() As Integer
Maxpoint = Max
End Property
Public Property Let Maxpoint(num As Integer)
Max = num
End Property
Public Sub Throw()
Randomize
Point = Int(Rnd * Max) + 1
End Sub
Private Sub Class_Initialize()
Max = 6
End Sub
这个类模块定义了clsDice对象的两个属性和一个方法,这些属性和方法模拟了掷色子的过程。其中Maxpoint属性表示色子的面数,加入Property Let语句将使客户能修改色子的面数;Result属性表示最后掷出色子的点数;Throw方法代表掷色子的动作;Private Sub Class_Initialize语句将色子的面数缺省的设置为6面。
从文件菜单中,选择生成MYDLL.DLL并将它保存到适当的地方。至此,我们就创建了一个自己的DLL文件。
第二步要做的就是要在ASP文件中引用类clsDice。
ASP(活动服务器页面Active Server Pages)的所有代码都是在服务器上运行的,客户只能查看以HTML形式传回的结果。它使用“<%”和“%>”标记来标识脚本代码,并不传回客户端,在代码外部,使用HTML标记来标识内容。在下面Dice.asp的代码中使用了CreateObject函数创建了一个clsDice对象实例,该对象来自于上面创建的ActiveX.DLL--MYDLL.DLL文件,下面的例子使用了VBScript脚本语言。
<!--METADATA TYPE="typelib" FILE="Path/mydll.dll" -->
'装载 METADATA 标签中指定的类型库。 Path是mydll.dll在机器上存放的路径
<html>
<head><title>在ASP文件使用DLL</title></head>
<body>
<%
On Error Resume Next ‘当程序出现意外错误时能继续执行
If Request.Form("T1")="" then
Session("point") = 6
Else
Session("point")=Request.Form("T1")
End If
'用Session("point")来存放色子的面数
Set dice1=Server.Createobject("MyDLL.clsDice")
'使用set语句创建dice1对象,其中MyDLL是上面创建dll文件时的工程名称(注意:不是文件的名称),clsDice为类模块的名称。至此我们就可以用Maxpoint,Result和Throw属性(方法)来对dice1对象进行操作。
If Request.ServerVariables("Request_Method")="POST" then
dice1.Maxpoint = Session("point") ‘设定色子的面数
dice1.Throw '掷色子
%>
<form method="POST" action="dice.asp">
<p>当色子的面数为<input type="text" name="T1" size="5" value=<% = session("point") %时</p>
<p><input type="submit" value="掷色子" name="B1"></p>
</form>
<p>结果为:<% = dice1.Result %>点 </p> ‘返回结果
<%
Else
dice1.Maxpoint = Session("point")
%>
<form method="POST" action="dice.asp">
<p>当色子的面数为<input type="text" name="T1" size="5" value=<% = session("point") %时</p>
<p><input type="submit" value="掷色子" name="B1"></p>
</form>
<%
End If
%>
</body>
在浏览器中浏览http://localhoat/dice.asp,结果如附图。注意:只有在WINDOWS NT+IIS3.0以上或WINDOWS9X+PWB的环境下才能正确浏览。
以上代码在WINDOWS NT4.0+SP3+IIS4.0+IE5.0+VB5.0上编译运行通过,但还有不少的缺陷,但我的本意是向大家介绍如何在ASP中调用DLL,所以我没有去完善它。如果哪位高手有更好的方法或者不同的见解,请千万mail我,我的信箱:jimi_chen@yeah.net
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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