本文讨论python中将某个复杂对象转换为简单对象或数据类型的常用魔术放啊,这些在编程中是十分有用的。

1、__str__方法。

在讲解本方法前我们先打开一个jupyter notebook,随意创建一个类如下,使用str()方法输出该类的实例看看返回了什么:

class BarChart(object):
 def __init__(self, x, y, labels,color):
  self.x = x
  self.y = y
  self.labels = labels
  self.color = color
 def show(self):
  pass
str(BarChart(x=[1,2,3,], y=[10,30,20],labels=['1','2','3']))

Out[1]:‘<main.BarChart object at 0x0000017B5704D5B0>'

日常开发中,多数情况下,形如<main.BarChart object at 0x0000017B5704D5B0>这样的输出对我们没有任何作用。然而在python中却常用str()方法进行强制类型转换,我们希望将某个对象转换成字符串后是某一定的意义的,这就需要用到魔术方法__str____str__方法在对象传递给str的构造函数时被调用;该方法接受一个位置参数(self),具体请看下例:

class BarChart(object):
 def __init__(self, x, y, labels, color):
  self.x = x
  self.y = y
  self.labels = labels
  self.color = color
 def show(self):
  pass
 def __str__(self):
  return '我是一个bar图,我的颜色值为:'+self.color
str(BarChart(x=[1,2,3,], y=[10,30,20],labels=['1','2','3'],color='red'))

Out[2]:‘我是一个bar图,我的颜色值为:red'

2.__unicode__方法和__bytes__方法

python2中的字符串是ASCII字符串,而python3中采用的是Unicode字符串,并且python3还引入了bytes(bytestring)类型。不同的字符串家族拥有自己的魔术方法:

  • python2中出品了__unicode__魔术方法,该方法在对象传递给unicode的构造函数时被调用,接受一个位置参数(self);
  • python3中出品了__bytes__魔术方法,该方法在对象传递给bytes的构造函数时被调用,接受一个位置参数(self);

3.__bool__方法

其实道理也是类似的,__bool__在对象传递给bool的构造函数时被调用。但是在python2和python3中对于该方法的命名不一样:

  • 在python2中被命名为__nonzero__方法;
  • 在python3中被命名为__bool__方法。

不过,两者的功能是一致的,它们都接受一个位置参数(self)并返回一个bool值,即TrueFalse

4.__int____float____complex__方法

如果一个对象定义了一个返回int类型的__int__方法,那么该对象被传递给int的构造函数时,int方法会被调用。类似地,若对象定义了__float__方法和__complex__方法 ,也会在各自传递给float或complex的构造函数时被调用。另外,python2中拥有Long类型(而python3中不再拥有),因此在python2中相应地有__long__方法。

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