一、Unittest
Unittest是Python标准库中自带的单元测试框架,Unittest有时候也被称为PyUnit,就像JUnit是Java语言的标准单元测试框架一样,Unittest则是Python语言的标准单元测试框架。
Unittest支持自动化测试,测试用例的初始化、关闭和测试用例的聚合等功能,它有一个很重要的特性:它是通过类(class)的方式,将测试用例组织在一起。
示例:
运行结果
注:unittest有一个关联模块unittest2,但unittest2仅适用于Python 2.4-2.6。这是由于从Python 2.7开始,unittest增加一些新的特性。为了在老的版本中支持这些特性,所以提供了unittest2这个库。但对于Python 2.7及之后的版本,unittest是唯一的。本次示例中使用的为python2.7。
二、Pytest
Pytest是Python的另一个第三方单元测试库。它的目的是让单元测试变得更容易,并且也能扩展到支持应用层面复杂的功能测试。
pytest的特性有:
- 支持用简单的assert语句实现丰富的断言,无需复杂的self.assert*函数
- 自动识别测试模块和测试函数
- 模块化夹具用以管理各类测试资源
- 对 unittest 完全兼容,对 nose基本兼容
- 支持Python3和PyPy3
- 丰富的插件生态,已有300多个各式各样的插件,社区繁荣
示例:
执行结果:
三、Unittest vs Pytest
unittest pytest 用例编写规则 1)测试文件必须先import unittest2)测试类必须继承unittest.TestCase
3)测试方法必须以“test_”开头
4)测试类必须要有unittest.main()方法
1)测试文件名必须以“test_”开头或者"_test"结尾(如:test_ab.py)2)测试方法必须以“test_”开头
3)测试类命名以"Test"开头
用例分类执行 默认执行全部用例,也可以通过加载testsuit,执行部分用例 可以通过@pytest.mark来标记类和方法,pytest.main加入参数("-m")可以只运行标记的类和方法 用例前置和后置 提供了setUp/tearDown,只能针对所有用例pytest中的fixture显然更加灵活。可以任意自定义方法函数,只要加上@pytest.fixture()这个装饰器,那么被装饰的方法就可以被使用 参数化 需依赖ddt库 使用@pytest.mark.parametrize装饰器 断言
很多断言格式(assertEqual、assertIn、assertTrue、assertFalse) 只有assert一个表达式,用起来比较方便 报告 使用HTMLTestRunnerNew库 有pytest-HTML、allure插件 失败重跑 无此功能 pytest支持用例执行失败重跑,pytest-rerunfailures插件
总结:
总体来说,unittest用例格式复杂,兼容性无,插件少,二次开发方便。pytest更加方便快捷,用例格式简单,可以执行unittest风格的测试用例,无须修改unittest用例的任何代码,有较好的兼容性。pytest插件丰富,比如flask插件,可用于用例出错重跑,还有xdist插件,可用于设备并行执行,效率更高。
以上就是Python 测试框架unittest和pytest的优劣的详细内容,更多关于Python unittest和pytest的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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