一、引用计数
Python 垃圾回收以引用计数为主,分代回收为辅。引用计数法的原理是每个对象维护一个ob_refcnt,用来记录对象被引用的次数,也就是用来追踪有多少个引用指向了对象,当发生以下四种情况的时候,对象的引用计数+1:
- 对象被创建,比如:a = 14
- 对象被引用,比如: b = a
- 对象被作为参数,传给函数,比如:func(a)
- 对象作为容器中的一个元素,比如:List = {a, ”a” , ”b”, 2}
与上述情况相对应,当发生以下四种情况时,对象的引用计数-1:
对象的别名被显式销毁,比如:del a
对象的别名被赋予新的对象,比如:a = 26
对象离开它的作用域,比如 func() 执行完毕时,函数里面的所有局部变量的引用计数都会减 1
将元素从容器中删除,或者容器被销毁
当对象的引用计数为 0 时,它将被 Python 虚拟机回收。
在 Python 中一切皆对象,它们的核心是 Py_Object 结构体,所有 Python 对象的头部都包含该结构:
// object.h #define PyObject_HEAD _PyObject_HEAD_EXTRA Py_ssize_t ob_refcnt; struct _typeobject *ob_type; "htmlcode">// intobj.h typedef struct { PyObject_HEAD long ob_ival; } PyIntObject;简而言之,PyObject 是每个对象必有的内容,其中 ob_refcnt 是对象的引用计数。对象有新的引用时,它的 ob_refcnt 会增加;当对象的引用被删除时,ob_refcnt 会减少。当引用计数为 0 时,对象的生命周期就结束了。
// object.h #define Py_INCREF(op) ( _Py_INC_REFTOTAL _Py_REF_DEBUG_COMMA ((PyObject*)(op))->ob_refcnt++) "htmlcode">list1 = [] list2 = [] list1.append(list2) list2.append(list1)为了解决这两个致命弱点,Python 又引入了以下两种 GC 机制。
二、标记-清除
『标记-清除(Mark-Sweep)』算法是一种基于追踪回收(tracing GC)技术实现的垃圾回收算法。它分为两个阶段:第一阶段是标记阶段,GC 会给所有『活动对象』打上标记;第二阶段是回收没有标记的『非活动对象』。那么 GC 如何判断哪些是活动对象、哪些是非活动对象呢?
对象之间通过引用(指针)连在一起,构成一个有向图。对象是有向图的顶点,引用关系是有向图的弧。从根对象(root object)出发,遍历有向图,将可达的(reachable)对象标记为活动对象,不可达的对象就是要被清除的非活动对象。根对象是全局变量、调用栈、寄存器。
在上图中,把小黑圈视为全局变量,也就是把它作为 root object,从小黑圈出发,对象 1 可直达,那么它将被标记,对象 2、3 可间接到达,也会被标记,而 4 和 5 不可达,因此 1、2、3 是活动对象,4 和 5 是非活动对象,会被 GC 回收。
标记清除算法作为 Python 的辅助垃圾回收技术,主要用于处理容器对象,比如 list、dict、tuple、instance 等,因为字符串、数值等原子类型的对象不可能造成循环引用问题。Python 使用双向链表将容器对象组织起来。不过这种简单粗暴的标记清除算法也有明显的缺点:清除非活动对象前,必须顺序扫描整个堆内存,哪怕只剩下小部分非活动对象,也要扫描所有对象。
三,分代回收
分代回收是一种以空间换时间的操作方式,Python 将内存根据对象的存活时间划分为不同的集合,每个集合称为一个代,Python 将内存分为了 3 代,分别为年轻代(第 0 代)、中年代(第 1 代)、老年代(第 2 代),它们对应是 3 个链表,垃圾回收频率随着对象存活时间的增大而减小。新创建的对象都会被分配到年轻代,当年轻代链表的节点总数达到上限时,Python 垃圾收集机制就会被触发,把可以被回收的对象回收掉,而不能被回收的对象会被移到中年代去,依此类推,老年代中的对象是存活时间最久的对象,甚至存活于整个系统的生命周期内。分代回收建立在标记清除的基础之上,分代回收同样作为 Python 处理容器对象的辅助垃圾回收技术。
以上就是python中的GC机制的详细内容,更多关于python GC的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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