C/S模式就是指客bai户端/服务器模式,du是计算机软件协同工作的一种模式。zhi

由于Web浏览器的兴起,B/S模式逐步取代了daoC/S模式,被更广泛地应用。随着计算机网络技术的成熟和应用普及,特别是局域网的发展、PC机的出现,越来越多的用户和企业开始使用计算机管理一些事务。

PC机的资源没有大型、中型甚至小型主机丰富,但将多台PC机联成网,必然会增加资源含量,各个用户都在网络上来共享所有资源。根据客户/服务器(Client/Server简记为C/S)体系结构的概念,至少用两台计算机来分别充当客户机和服务器角色。

服务器端代码:

#!/usr/bin/python

import time, socket, threading

# thread handle function
def tcplink(sock, addr):
  print 'Accept new connection from %s:%s...' % addr
  sock.send('Welcome!')
  while True:
    data = sock.recv(1024)
    time.sleep(1)
    if data == 'exit' or not data:
      break
    sock.send('Hello, %s!' % data)
  sock.close()
  print 'Connection from %s:%s closed.' % addr

# create socket object
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# listen port
s.bind(('127.0.0.1', 9999))
# start listen
s.listen(5)
# print prompt
print 'Waiting for connection...'

while True:
  # accept a new connection
  sock, addr = s.accept()
  # create new thread to handle tcp connection
  t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
  t.start()

客户端代码:

#!/usr/bin/python

# import module
import socket

# create TCP object
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# connect sina
s.connect(('127.0.0.1', 9999))
# receive welcome
print s.recv(1024)

for data in ['zjw', 'ygl', 'lele']:
  # send data
  s.send(data)
  print s.recv(1024)
while True:
  data = 1

设计思路还是那样的,服务器端监听固定端口,等待连接,客户端来连接,然后互相发送消息

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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