循环链表就是将单链表的末尾指向其头部,形成一个环。循环链表的增删操作和单链表的增删操作
区别不大。只是增加时,需要考虑空链表增加第一个节点的特殊情况;删除时需考虑删除节点是头/尾节点,和链表中只有一个节点的特殊情况。
golang实现:
type Node struct { value int next *Node } type Circle struct { tail *Node lenth int } // 增加节点: func (c *Circle) add(value int) { newNode := &Node{value, nil} if c.lenth == 0 { //空链表中添加节点 c.tail = newNode c.tail.next = newNode } else { newNode.next = c.tail.next c.tail.next = newNode c.tail = newNode } c.lenth += 1 c.printCircle() } // 删除节点: func (c *Circle) remove(v int) { if c.lenth == 0 { fmt.Println("空环") return } else if c.lenth == 1 && c.tail.value == v { //链表中只有一个节点的特殊情况 c.tail = nil c.lenth = 0 c.printCircle() return } pre := c.tail cur := c.tail.next // 头节点 for i := 0; i < c.lenth; i++ { if cur.value == v { if cur == c.tail { //如果删除的节点是尾节点,需更新tail c.tail = pre } pre.next = cur.next c.lenth -= 1 c.printCircle() return } pre = cur cur = cur.next } fmt.Println(v, "不在环中") } //打印节点: func (c *Circle) printCircle() { if c.lenth == 0 { fmt.Println("空环") return } cur := c.tail.next // 头节点 for i := 0; i < c.lenth; i++ { fmt.Printf("%d ", cur.value) cur = cur.next } fmt.Println() } func testCircle() { var circle *Circle = new(Circle) //for i := 1; i <=41; i++ { // circle.add(i) //} circle.add(1) circle.remove(10) circle.printCircle() }
python实现:
class Node: def __init__(self, value, next=None): self.value = value self.next = next def __str__(self): return str(self.value) class Circle: def __init__(self): self.tail = None self.lenth = 0 # 增加节点 def add(self, v): new_node = Node(v) if self.lenth == 0: # 空链表中添加节点 self.tail = new_node self.tail.next = new_node else: new_node.next = self.tail.next self.tail.next = new_node self.tail = new_node self.lenth += 1 # 删除节点 def remove(self, v): if self.lenth == 0: print("空环") return elif self.lenth == 1 and self.tail.value == v: # 链表中只有一个节点的特殊情况 self.tail = None self.lenth = 0 return pre = self.tail cur = self.tail.next # 头节点 for i in range(self.lenth): if cur.value == v: if cur == self.tail: # 如果删除的节点是尾节点,需更新tail self.tail = pre pre.next = cur.next self.lenth -= 1 return pre = cur cur = cur.next print(v, "不在环中") # 打印链表 def print_circle(self): if self.lenth == 0: print('空环') return cur = self.tail.next # 头节点 for i in range(self.lenth): print(cur, end=" ") cur = cur.next print() def test(): c = Circle() for i in range(10): c.add(i) c.print_circle() c.remove(0) c.print_circle() c.remove(10) c.print_circle() c.remove(9) c.print_circle() c.remove(4) c.print_circle()
以上就是python/golang实现循环链表的示例代码的详细内容,更多关于python/golang 循环链表的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
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