学设计模式中有个装饰模式,用java实现起来不是很难,但是远远没有python简单,难怪越来越火了!
这里就简单讨论下python的几种装饰模式:
一 无参装饰器:
# 装饰器 import time # 装饰器,记录函数运行时间 def decorator01(fun): def wapper(): stime = time.time() fun() etime = time.time() print("fun run time is {TIME}".format(TIME=etime - stime)) return wapper # 必须要返回一个函数的内存地址 # 使用装饰器装饰某个函数,等价于 test01=decorator01(test01), # 即将test01实际引用变成wapper函数内存地址,所以执行test01实际是执行wapper @decorator01 def test01(): time.sleep(2) print("test01 is running") test01() # 不修改代码和调用方式,实现添加记录时间功能
二 函数带参装饰器:
# 装饰器 import time # 装饰器,记录函数运行时间 def decorator01(fun): def wapper(*args, **kwargs): # 使用非固定参数,无论参数是什么,都可以传递进来 stime = time.time() fun(*args, **kwargs) etime = time.time() print("fun run time is {TIME}".format(TIME=etime - stime)) return wapper # 必须要返回一个函数的内存地址 # test01() = wapper(), 所以装饰器加参数是给嵌套函数加参数 @decorator01 def test01(args1): time.sleep(2) print("参数是 {NAME} ".format(NAME=args1)) test01("侯征") # 不修改代码和调用方式,实现添加记录时间功能
三 装饰器本身带参数的装饰器:
# 装饰器 import time # 如果装饰器有参数,最外层是装饰器的参数 def decorator01(*args, **kwargs): print("装饰器参数:", *args, **kwargs) def out(fun): #第二层才是接受的函数 def wapper(*args, **kwargs): # 使用非固定参数,无论参数是什么,都可以传递进来 stime = time.time() fun(*args, **kwargs) etime = time.time() print("fun run time is {TIME}".format(TIME=etime - stime)) return wapper # 必须要返回一个函数的内存地址 return out # 要返回装饰函数的内存地址 # 装饰器本身带参数,此时 decorator01(arg)=out,即相当于 @out装饰test01,所以 test01=out(fun)=wapper @decorator01(1) def test01(args1): time.sleep(2) print("参数是 {NAME} ".format(NAME=args1)) test01("侯征") # 不修改代码和调用方式,实现添加记录时间功能
这种一开始挺难理解的,但是只要记住一点,@语法糖装饰器的作用就是 给被装饰的函数重新赋一个函数的内存地址,即装饰器内部定义的那个
和你直接fun01=decorator(fun)
,然后 fun01()
是一样的,只是这样写不用改变原来调用方式
@decorator
def fun():
即就是 fun=decorator(fun)
所以,当装饰器有参数时,还需要返回一个函数,这个函数才是用来装饰作用的, decorator(1)=out
, 即 fun=out(fun)
!!
所以外面再包一层就行了,其实就相当于@decorator(1)=@out
,即 decorator(1)=out
,实际装饰器时out,只不过decorator(1)
返回了一个out 这样理解就简单多了 ,无参的@就是起赋值作用
以上就是python装饰器三种装饰模式的简单分析的详细内容,更多关于python 装饰模式的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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