建造者模式的适用范围:想要创建一个由多个部分组成的对象,而且它的构成需要一步接一步的完成。只有当各个部分都完成了,这个对象才完整。建造者模式表现为复杂对象的创建与表现相分离,这样,同一个过程就有不同的表现。
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MINI14 = '1.4GHz Mac mini' class AppleFactory: class MacMini14: def __init__(self): self.memory = 4 # 单位为GB self.hdd = 500 # 单位为GB self.gpu = 'Intel HD Graphics 5000' def __str__(self): info = ('Model: {}'.format(MINI14),'Memory: {}GB'.format(self.memory),'Hard Disk: {}GB'.format(self.hdd),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu)) return '\n'.join(info) def build_computer(self, model): if (model == MINI14): return self.MacMini14() else: print("I dont't know how to build {}".format(model)) if __name__ == '__main__': afac = AppleFactory() mac_mini = afac.build_computer(MINI14) print(mac_mini)
另一个选择是购买一台定制的PC。假若这样,使用的即是建造者模式。你是指挥者,向制造商(建造者)提供指令说明心中理想的电脑规格。
class Computer: def __init__(self, serial_number): self.serial = serial_number self.memory = None # 单位为GB self.hdd = None # 单位为GB self.gpu = None def __str__(self): info = ('Memory: {}GB'.format(self.memory),'Hard Disk: {}GB'.format(self.hdd),'Graphics Card: {}'.format(self.gpu)) return '\n'.join(info) class ComputerBuilder: def __init__(self): self.computer = Computer('AG23385193') def configure_memory(self, amount): self.computer.memory = amount def configure_hdd(self, amount): self.computer.hdd = amount def configure_gpu(self, gpu_model): self.computer.gpu = gpu_model class HardwareEngineer: def __init__(self): self.builder = None def construct_computer(self, memory, hdd, gpu): self.builder = ComputerBuilder()① [step for step in (self.builder.configure_memory(memory),self.builder.configure_hdd(hdd),self.builder.configure_gpu(gpu))] @property def computer(self): return self.builder.computer def main(): engineer = HardwareEngineer() engineer.construct_computer(hdd=500, memory=8, gpu='GeForce GTX 650 Ti') computer = engineer.computer print(computer) if __name__ == '__main__': main()
基本的变化是引入了一个建造者ComputerBuilder、一个指挥者HardwareEngineer以及一步接一步装配一台电脑的过程,这样现在就支持不同的配置了(注意, memory、 hdd及gpu是形参并未预先设置)。
4. 小结
本章中,我们学习了如何使用建造者设计模式。可以在工厂模式(工厂方法或抽象工厂)不适用的一些场景中使用建造者模式创建对象。在以下几种情况下,与工厂模式相比,建造者模式是更好的选择。
- [ ] 想要创建一个复杂对象(对象由多部分组成,且创建对象的过程结果许多步骤,也许这些步骤还需要特定的顺序)。
- [ ] 要求一个对象有许多不同的表现,并希望对象的构造与表现得耦合度低
- [ ] 想要在不同得时间创建对象
我们看到了快餐店如何将建造者模式用于准备食物,两个第三方Django扩展包( django-widgy和django-query-builder)各自如何使用建造者模式来生成HTML页面和动态的SQL查询。我们重点学习了建造者模式与工厂模式之间的区别,通过对预先配置(工厂)电脑与客户定制(建造者)电脑进行订单类比来理清这两种设计模式。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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