多进程通信方法好多,不一而数。刚才试python封装好嘅多进程通信模块 multiprocessing.connection。

简单测试咗一下,效率还可以,应该系对socket封装,效率可以达到4krps,可以满足好多方面嘅需求啦。

附代码如下:

client

复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
""" download - slave
"""
__author__ = 'Zagfai'
__license__ = 'MIT@2014-02'

import webtul
from multiprocessing.connection import Client

a = 0
try:
    while True:
        a += 1
        address = ('10.33.41.112', 6666)
        conn = Client(address, authkey='hellokey')
        #print conn.recv()
        d = conn.recv()
        conn.close()
except:
    pass

print a

server
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
""" downloader - master server
"""
__author__ = 'Zagfai'
__license__ = 'MIT@2014-02'

import webtul
from multiprocessing.connection import Listener
from threading import Thread


def listener():
    address = ('10.33.41.112', 6666)
    listener = Listener(address, backlog=100, authkey='hellokey')
    while True:
        conn = listener.accept()
        #print 'connection accepted from', listener.last_accepted
        try:
            conn.send({'1':2, '2':'abc'})
        except Exception, e:
            print e
        finally:
            conn.close()
    listener.close()

listener_th = Thread(target=listener)
listener_th.daemon = True
listener_th.start()
listener_th.join(timeout=20)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。