局部名字静态检测
Python探测局部作用域的时候:是在python编译代码时检测,而不是通过他们在运行时的赋值。
正常的情况下,没在函数中复制的名字将在包含它的模块中查找:
> x=99
> def selector():
... print x
...
> selector()
99
但是:
> def selector():
... print x
... x=100
...
> selector()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
File "<stdin>", line 2, in selector
UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment
会得到未定义名字的错误。
当 交互式输入或从一个模块中导入时,python读取并编译这段代码,当编译时python查看x的赋值,并决定在函数中任何地方x都将是个局部名字。到后 来函数真的运行,print执行时,赋值还没有发生,python会说你正在使用一个未定义的名字。根据他的名字规则,应该是局部的x在赋值前被使用了。
解决办法:
如果你想打印全局x,你应该在global语句中声明:(这意味着该赋值也改变全局x,而不是局部x)
> def selector():
... global x
... print x
... x=88
...
> selector()
99
如果你想打印出全局赋值,在设定一个局部的,导入包含它的模块并用限定得到这个全局的版本:
> x=99
> def selector():
... import __main__
... print __main__.x
... x=88
... print x
...
> selector()
99
88
限定(.x部分)从一个名字空间对象中得到一个值。交互环境的名字空间是一个叫做__main__的模块。
嵌套函数可以嵌套作用域(在新版本中和老版本中不同)
> def outer(x):
... def inner(i):
... print i,
... if i: inner(i-1)
... inner(x)
...
> outer(3)
3 2 1 0
使用默认值保存引用
> def outer(x):
... def inner(i,self=inner):
... print i,
... if i:self(i-1)
... inner(x)
...
> outer(3)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
File "<stdin>", line 2, in outer
UnboundLocalError: local variable 'inner' referenced before assignment
解决原则:最简单的方式总是最正确的方式
> def inner(i):
... print i,
... if i:inner(i-1)
...
> def outer(x):
... inner(x)
...
> outer(3)
3 2 1 0
默认的可变对象
> def saver(x=[]):
... x.append(1)
... print x
...
> saver([2])
[2, 1]
> saver()
[1]
> saver()
[1, 1]
> saver()
[1, 1, 1]
问题是,这里只有一个列表对象——def执行时生成的一个。在每一次函数被调用时,你不会得到新的列表对象,而是原列表对象的增长。
解决办法:如果那不是你想要的行为,简单的移动默认值到函数体中。只要代码里的值在每一次函数运行时都执行,你每次将得到一个新的对象:
> def saver(x=None):
... if x is None:
... x=[]
... x.append(1)
... print x
...
> saver([2])
[2, 1]
> saver()
[1]
> saver()
[1]
> saver()
[1]
上 面的if语句几乎可以被赋值x=x or []代替,因为python的or将返回他的操作对象中的一个:如果没有参数被传递,x默认为None,所以or在右侧返回一个生成的空列表。但这不完全 一样,当传递的是空列表时,函数将扩展并返回一个新生成的列表,而不是向前面的版本那样扩展并返回一个被传递的列表(表达式变成[] or [],这将计算出新的列表)
Python探测局部作用域的时候:是在python编译代码时检测,而不是通过他们在运行时的赋值。
正常的情况下,没在函数中复制的名字将在包含它的模块中查找:
> x=99
> def selector():
... print x
...
> selector()
99
但是:
> def selector():
... print x
... x=100
...
> selector()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
File "<stdin>", line 2, in selector
UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment
会得到未定义名字的错误。
当 交互式输入或从一个模块中导入时,python读取并编译这段代码,当编译时python查看x的赋值,并决定在函数中任何地方x都将是个局部名字。到后 来函数真的运行,print执行时,赋值还没有发生,python会说你正在使用一个未定义的名字。根据他的名字规则,应该是局部的x在赋值前被使用了。
解决办法:
如果你想打印全局x,你应该在global语句中声明:(这意味着该赋值也改变全局x,而不是局部x)
> def selector():
... global x
... print x
... x=88
...
> selector()
99
如果你想打印出全局赋值,在设定一个局部的,导入包含它的模块并用限定得到这个全局的版本:
> x=99
> def selector():
... import __main__
... print __main__.x
... x=88
... print x
...
> selector()
99
88
限定(.x部分)从一个名字空间对象中得到一个值。交互环境的名字空间是一个叫做__main__的模块。
嵌套函数可以嵌套作用域(在新版本中和老版本中不同)
> def outer(x):
... def inner(i):
... print i,
... if i: inner(i-1)
... inner(x)
...
> outer(3)
3 2 1 0
使用默认值保存引用
> def outer(x):
... def inner(i,self=inner):
... print i,
... if i:self(i-1)
... inner(x)
...
> outer(3)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
File "<stdin>", line 2, in outer
UnboundLocalError: local variable 'inner' referenced before assignment
解决原则:最简单的方式总是最正确的方式
> def inner(i):
... print i,
... if i:inner(i-1)
...
> def outer(x):
... inner(x)
...
> outer(3)
3 2 1 0
默认的可变对象
> def saver(x=[]):
... x.append(1)
... print x
...
> saver([2])
[2, 1]
> saver()
[1]
> saver()
[1, 1]
> saver()
[1, 1, 1]
问题是,这里只有一个列表对象——def执行时生成的一个。在每一次函数被调用时,你不会得到新的列表对象,而是原列表对象的增长。
解决办法:如果那不是你想要的行为,简单的移动默认值到函数体中。只要代码里的值在每一次函数运行时都执行,你每次将得到一个新的对象:
> def saver(x=None):
... if x is None:
... x=[]
... x.append(1)
... print x
...
> saver([2])
[2, 1]
> saver()
[1]
> saver()
[1]
> saver()
[1]
上 面的if语句几乎可以被赋值x=x or []代替,因为python的or将返回他的操作对象中的一个:如果没有参数被传递,x默认为None,所以or在右侧返回一个生成的空列表。但这不完全 一样,当传递的是空列表时,函数将扩展并返回一个新生成的列表,而不是向前面的版本那样扩展并返回一个被传递的列表(表达式变成[] or [],这将计算出新的列表)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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