$_  

俗称perl的老地方,当你的程序中未告知使用哪个参数或者变量时,perl就会自动使用$_中的值,比如

for(1..10){
  print ;
}

这里print没有指定参数,所以它就会使用$_,那$_里面是什么呢?每次循环$_的值都会变化,所以$_实际上就是1 .. 10这10个值,所以上面的代码打印的结果就是12345678910

$!

当且仅当某个函数调用失败时才会设置该变量,所以经常这样使用这个变量

open FILE,"<d:/code/zdd.txt" or die $! ;

$/

这是perl中的行分隔符,默认是换行符,可以改变这个变量以便一次读入整个文件,如下

sub test{
  open FILE,"<d:/code/zdd.txt" or die $! ;
  my$olds= $/ ;
  local $/=undef ;
  my$slurp=<FILE> ;
  print$slurp,"\n" ;
  $/=$olds ;
}

$`

正则表达式匹配变量,代表匹配位置之前的内容

$&  

正则表达式匹配变量,代表匹配的内容

$' 

正则表达式匹配变量,代表匹配位置之后的内容

来看一个例子,解析xml文件,有如下xml文件,我想获得Code节点的值

<"htmlcode">

my$str="<Code>200</Code>" ;
if($str=~/("string before matched: $`","\n" ;
  print"matched string: $&","\n" ;
  print"string after matched: $'","\n" ;
}

运行结果是

string before matched: <Code>
matched string: 200
string after matched: </Code>

其中$`对应<Code>,$&对应200,$'对应</Code>

$|

控制对当前选择的输出文件句柄的缓冲,例子待添加。

@_

传给子程序的参数列表,通常一个子程序是这样获得传给它的参数的。

sub add {
  my ($num1, $num2) = @_;
  return $num1 + $num2;
}

如果子程序只有一个参数,也可以用shift来获取,此时,shift相当于shift @_

sub square {
  my $num = shift ; # same as my $num = shift @_
  return $num * $num;
}

perl常见符号

=> 键值对,左键右值

-> 引用,相当于java中的 【对象.方法名】中的点号

:: 表示调用类的一个方法

% 散列的标志,定义一个键值对类型的

@ 数组的标志

$ 标量的标志

=~ 匹配的标志

!~ 不匹配的标志

$! 根据上下文返回错误号或者错误串

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。