一、函数定义

子程序即一段分离的代码,它可以使减少重复代码且程序易读.perl中,子程序可以出现在程序的任何地方.但一般放在程序的开始或结尾.

复制代码 代码如下:
sub subroutine{
    statements;
}

sub开始,子程序名同变量的命名规则,可与变量同名,最好不要与内部函数同名,如果与内部函数同名则用$subroutine区分,不用&是内部函数,用&是定义函数,但省略&时混淆.

带有原型说明的子程序定义:

复制代码 代码如下:
sub subroutine($$){   #需要两个简单变量的参数
    statements;
}

说明:

1.()中的符号表示参数的类型,以一个字符表示一个参数.
2.$ 简单变量   @ 列表  % 散列  & 匿名子程序   * 引用
3.前加\为强制类型一致,;分隔必须的参数和可选参数.
4.\@$;$表示第一个参数为列表,第二个参数为简单变量,第三个参数简单变量可选.

二、函数返回值

1.缺省子程序中最后执行的一个语句的值将用作返回值,如果在if块中为最后执行的语句,虽然不是子程序的最后一句,也是返回值.

复制代码 代码如下:
$a=1;

不用等于,直接$retval;

复制代码 代码如下:
split(/:/,@a) 返回数组.

2.语句return(retval) 退出子程序并返回值retval,retval可以为列表.

3.返回错误

return 返回错误undef

用eval(‘subroutine') 函数,错误由$@变量中取得.

三、函数参数传递

形式:

复制代码 代码如下:
$sub1($num1,$unm2,$num3);     调用
sub sub1{
my($num1,$unm2,$num3)=@_;
}
my $num1=shift;
my $num2=shift;
my $num3=pop;

说明:

1.所有参数在数组@_中,每个元素为$_[0],$_[1]
2.@_,$_[]为局部变量,当子程序内再调用子程序时,@_不改变,会新生成另一份@_.
3.改变@_内元素的值如$_[0]会改变主程序的参数值.
4.shift pop 一次取一个参数.对@_操作,shift取第一个参数,然后删除,pop取最后一个参数再删除.

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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